Pokémon существует уже десятилетиями по многим причинам – милые персонажи, популярное аниме, прибыльные коллекционные карты – но главной из них является неизменно увлекательная пошаговая боевая система серии игр. Pokémon Champions захватывает эту высокоотточенную систему, убирает большую часть гринда, необходимого для тренировки жизнеспособной команды, и предоставляет захватывающую систему соревновательных боёв в руки игроков по всему миру. Однако функции, окружающие эти бои, часто сбивают с толку и неравномерны, и, несмотря на прочную основу, Pokémon Champions не достигает своего полного потенциала.
Как давний наблюдатель за сценой соревновательных Pokémon, я рад играть в игру, которая обходит десятки часов подготовительной работы, необходимой даже для участия в рейтинговых матчах. Основные игры требуют ловить, повышать уровень, эволюционировать и тренировать EV монстров, иногда даже добывая их из прошлых игр серии. В Champions нет уровней, а смена натур, способностей, наборов движений и распределения характеристик так же проста, как нажатие пунктов меню. После многих лет наблюдения я наконец могу участвовать, и это само по себе заслуживает похвалы.
Champions включает одиночные и парные бои, каждый в рейтинговом и нерейтинговом режимах. На поверхности контента не так много, но для бесплатной игры бесконечно воспроизводимая многопользовательская составляющая меня вполне устраивает. Каждый формат предлагает свои стратегии, и сбор команд под любой стиль – одна из моих любимых частей. Champions знаменует возвращение мега-эволюций, которые позволяют одному покемону в команде становиться сильнее на время боя. Недавние соревнования были сосредоточены на механике терасталлизации из Scarlet и Violet, так что возвращение мега-эволюций сдвигает мету в весёлом и свежем направлении.
Ветераны серии могут импортировать своих любимых компаньонов из Pokémon Home, облачной системы хранения покемонов, но доступные варианты шокирующе ограничены. В серии более 1000 существ, но в Champions доступно лишь около 190. Также сильно ограничены удерживаемые предметы: многие важные предметы, такие как Choice Band, Assault Vest или Life Orb, отсутствуют. Для игры, рекламируемой как новое будущее соревновательных Pokémon, она на удивление ограничительна.
Ограниченный выбор опций, однако, больше привлекает новичков. Но даже в этом случае процесс обучения для совершенно нового игрока оставляет желать лучшего. В истинном стиле Pokémon обучение объясняет самые базовые концепции с инструкциями, предназначенными для абсолютных новичков. Однако после этого обучения становится немного ошеломляющим. Как собрать команду? Какие предметы лучше всего подходят для каких покемонов? Какие покемоны вообще хороши? Любой, кто серьезно заинтересован в ответах на эти вопросы, может получить доступ к множеству обширных бесплатных ресурсов в интернете, но Champions учит таким базовым строительным блокам, что подразумевает возможность игры в вакууме. Это не так.
Микротранзакции также непропорционально сильно влияют на новых игроков. VP, валюта игры, нужна практически для всего. Косметические предметы, понятное дело, стоят VP, но то же самое касается и разблокировки удерживаемых предметов и мега-камней. Собирать покемонов можно бесплатно раз в день, но их постоянное удержание стоит VP. Обучение их новым атакам или изменение характеристик стоит VP. Вы получаете VP, участвуя в битвах (победа дает бонусные VP), и Champions щедр в первые часы. Тем не менее, для игры, которая, казалось бы, так сосредоточена на привлечении новых игроков, трудно избавиться от ощущения, что все это время вам следовало покупать и играть в основные игры серии.
Никогда еще не было так легко войти в соревновательный мир Pokémon, и игра в Pokémon Champions стала ярким событием моей последней недели. Champions, похоже, создана для таких людей, как я, которые знакомы с соревновательными битвами и хотят более простого способа участия. Однако она также делает шаги навстречу совершенно новым игрокам и очень опытным игрокам, и, пытаясь удовлетворить все три аудитории, она не может должным образом обслужить ни одну из них. При минимальном контенте и давлении на сбор покемонов в основных играх, она лучше всего работает как дополнительный режим для основной серии. Как самостоятельный продукт, это игра, запутавшаяся в собственных целях. И, как и в случае с игровым статусным состоянием, эта путаница только вредит ей в долгосрочной перспективе.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.