Курт Кульман, со-ведущий дизайнер The Elder Scrolls 5: Skyrim, в интервью FRVR рассказал, почему у игры не появилось отдельного спин-оффа, подобного Fallout: New Vegas для Fallout 3. По его мнению, ключевую роль сыграла The Elder Scrolls Online.
Роль The Elder Scrolls Online
Кульман считает, что MMORPG сняла напряжение среди фанатов серии, предложив постоянный поток контента. «The Elder Scrolls Online сняла напряжение. Появился новый продукт по Elder Scrolls, и он был постоянным. Контент создавался непрерывно», — заявил он. Хотя серия всегда ассоциировалась с одиночными играми, для многих игроков именно Online стал основным опытом знакомства с The Elder Scrolls.
Второй причиной Кульман назвал успех и признание Fallout: New Vegas, из-за которых возникло соперничество между Bethesda и Obsidian. По его словам, сложилось восприятие: «Кто делает Fallout лучше? Дайте это Obsidian». Кульман полагает, что создатель серии Тодд Говард не хотел повторения такой ситуации внутри The Elder Scrolls и очень бережно относится к франшизе.
Недавно подтвердилось, что Obsidian вместе с Bethesda начала работу над новой игрой Fallout. При этом The Elder Scrolls Online продолжит развиваться, хотя серьёзные сокращения в Zenimax Online изменили масштаб будущих добавлений. The Elder Scrolls 6 по-прежнему в разработке, и Bethesda утверждает, что увольнения не повлияли на её план. Публичной даты релиза у игры нет.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.