Phantom Blade Zero могла заработать $223 млн за пять дней — около 73% выручки пришлось на Steam
Аналитики Alinea оценили продажи Phantom Blade Zero в 4,3 млн копий и $223 млн выручки за первые пять дней: большая часть пришлась на Steam, а Китай, Тайвань и Гонконг дали около 55% тиража.

Phantom Blade Zero могла принести около $223 млн всего за пять дней после релиза на ПК и PlayStation 5. Такую оценку приводит аналитическая компания Alinea Analytics. Речь идёт не об официальных финансовых данных S-GAME, а о расчётах аналитиков.
По оценке Alinea, к утру 3 ноября было продано около 4, 3 млн копий Phantom Blade Zero на Steam и PS5. На Steam пришлось примерно 3, 1 млн копий, а на PlayStation — около 1, 2 млн. Таким образом, примерно 72, 6% продаж пришлось на Steam и 27, 4% — на PlayStation 5. При этом в оценку не входят другие ПК-платформы, включая популярный в Китае WeGame.
География продаж и реакция западной аудитории
Если расчёты верны, Phantom Blade Zero уже вошла в десятку самых прибыльных новых премиальных игр 2026 года на Steam, Xbox и PlayStation, несмотря на то, что игра вообще не выходила на Xbox. При этом большая часть проданных копий пришлась на Китай, Тайвань и Гонконг — около 55% от общего тиража. Однако из-за региональных цен на эти рынки пришлось только около 45% выручки. Остальные страны принесли игре примерно $123 млн за счёт около 2 млн проданных копий.
По данным аналитиков, особенно заметно интерес западной аудитории вырос после публикации положительных обзоров. В США ежедневная выручка Steam-версии выросла с $106 тысяч 25 октября до $899 тысяч 28 октября. В день релиза совокупная выручка США и остальных стран впервые превысила показатели Китая. S-GAME ранее официально сообщила, что Phantom Blade Zero продалась тиражом более 4 млн копий всего за 72 часа после выхода. Однако компания пока не раскрывала точную выручку и распределение продаж между платформами.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…