ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Первую Destiny запустили на ПК в 4K с мышью и клавиатурой

Энтузиасты впервые запустили оригинальную Destiny на ПК в 4K при 60–80 кадрах в секунду с поддержкой мыши и клавиатуры. Демонстрация показала сюжетные миссии на Венере и рейд Vault of Glass.

Первую Destiny запустили на ПК в 4K с мышью и клавиатурой

Независимый исследователь под псевдонимом Flummoxed опубликовал видео, в котором оригинальная консольная игра Destiny впервые запущена на ПК. Проект работает в разрешении 4K с частотой от 60 до 80 кадров в секунду, расширенным углом обзора 105 градусов и поддержкой мыши и клавиатуры. Долгие годы фанаты безуспешно ждали официального порта от Bungie, которая оставила первую часть эксклюзивом PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Детали демонстрации

В ролике, опубликованном 9 октября, автор показал прохождение сюжетных миссий на Венере, исследование локаций Campus 9 и The Citadel, а также спуск в рейд Vault of Glass. На экране отчётливо виден компьютерный интерфейс с подсказками: клавиша Esc для отмены таймера и правая кнопка мыши для открытия меню. Игра продемонстрировала стабильную кадровую частоту в диапазоне от 60 до 80 кадров в секунду без падений плавности даже во время интенсивных перестрелок.

Резонанс среди фанатов вызвало прямое сравнение картинки первой части со второй. Благодаря высокому разрешению и расширенному полю зрения классический шутер 2014 года во многих сценах выглядит детальнее и выразительнее прямого продолжения. Автор видео подчеркнул превосходство геометрии скайбоксов и естественного освещения планет, которое в Destiny 2 подверглось спорным переработкам в угоду обновлённому графическому пайплайну.

«Первая Destiny в разрешении 4K визуально превосходит Destiny 2. Угол обзора в 105 градусов, художественное направление и продуманные решения с освещением выводят картинку на совершенно иной уровень», — заявил Flummoxed.

Запуск стал возможен благодаря масштабной работе энтузиастов по обратному инжинирингу движка и сетевого протокола BAP. Проекты вроде Dawn, ранее известного под кодовым именем Sunrise, а также технические исследования группы Isinternet от 4 октября описали архитектуру клиентской интеграции и автономную серверную эмуляцию. Из-за жёсткой привязки оригинальной игры к сетевой инфраструктуре воспроизведение требовало воссоздания служб для авторизации, координации сессий и управления игровыми объектами.

Инженерная документация сообщества подробно описывает запуск выделенного сервера restoration-server, перехват нативных функций через библиотеку Detours и обработку дескрипторов локаций. Реконструкция шутера потребовала разделения задач на строгие уровни: от извлечения закрытых пакетов и геометрии до синхронизации триггеров заданий и эмуляции сетевых протоколов Demonware.

Успехи независимого порта обостряют давний конфликт интересов вокруг франшизы. Bungie и Sony годами игнорировали просьбы игроков выпустить оригинальную кампанию на персональных компьютерах, предпочитая развивать и монетизировать сервисные элементы сиквела. Появление рабочих сборок первой части с современными настройками графики и управлением может привлечь внимание юридического отдела правообладателей, хотя авторы исследования подчёркивают некоммерческий статус наработок. Техническая база фанатской адаптации продолжает совершенствоваться, однако открытая публикация готовых исполняемых файлов пока не состоялась из-за незавершённости отдельных сетевых компонентов.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…