Первого штатного тестировщика Bethesda взяли за любовь к тусовкам в студии во время создания Morrowind
Алан Нейнс, ныне дизайн-директор Bethesda, рассказал, как благодаря дружбе с сотрудниками и привычке проводить время в офисе он стал первым штатным тестировщиком Morrowind, а затем и дизайнером заданий для Oblivion.

Культовая студия Bethesda отмечает свое 40-летие, и в честь этого события разработчики запустили юбилейный сайт с интересными воспоминаниями ветеранов команды. Нынешний дизайн-директор студии Алан Нейнс, руководивший созданием компаньонов в Starfield и квестов в The Elder Scrolls 4: Oblivion, раскрыл занимательную историю своего прихода в геймдев. Как оказалось, в штат одного из первых тестировщиков The Elder Scrolls 3: Morrowind его оформили благодаря дружелюбию и привычке проводить время в офисе компании без пропуска.
Как случайное знакомство привело в индустрию
По словам Нейнса, на рубеже 1990-х и 2000-х годов в игровой индустрии царила атмосфера «Дикого Запада» с минимумом бюрократии. Он близко дружил с сотрудниками нескольких отделов Bethesda и регулярно приходил к ним в гости еще до официального трудоустройства — общался с командой и играл по сети в нерабочее время.
В один из дней постоянного гостя заприметил руководитель разработки Тодд Говард и напрямую поинтересовался, не хочет ли тот лично протестировать новую амбициозную ролевую игру. Нейнс согласился, и вскоре вокруг его стола начали собираться разработчики: они заглядывали ему через плечо, делали пометки в блокнотах, спорили между собой о балансе и расспрашивали о впечатлениях от каждого геймдизайнерского решения. «Это было невероятное чувство — я впервые ощутил, что вношу реальный вклад в создание настоящей видеоигры (мое имя даже попало в буклет к диску Morrowind в раздел "Особая благодарность")», — вспоминает Нейнс.
Когда подобные импровизированные игровые сессии стали регулярными, Тодд Говард и исполнительный продюсер Эшли Ченг пришли к выводу, что студии необходим постоянный отдел контроля качества внутри офиса. Алану официально предложили занять эту должность, положив начало формированию отдела тестирования уже внутри Bethesda.
Впоследствии Нейнс переквалифицировался в полноценного дизайнера заданий для Oblivion, построив впечатляющую тридцатилетнюю карьеру. Его история — яркий пример того, как страсть к играм и искренний интерес к процессу разработки могут открыть двери в индустрию даже без формального опыта.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…