Pearl Abyss объяснила, как будет использовать ИИ в новых играх
Студия подтвердила, что нейросети помогают проверять концепции на ранних этапах, но не создают контент. Это заявление прозвучало после скандала с ИИ-артами в Crimson Desert.

Студия Pearl Abyss подтвердила, что планирует и дальше интегрировать искусственный интеллект в процесс разработки своих следующих проектов. Об этом стало известно из финансового отчета компании за третий квартал 2026 года, в котором особое внимание уделили обновлению производственных процессов.
Роль ИИ в производстве
В разделе «Новые пайплайны» (New Pipelines) руководство студии пояснило, какую именно роль нейросети будут играть в создании грядущих тайтлов. По словам разработчиков, ИИ помогает им значительно экономить время на ранних этапах производства.
«Если раньше мы проверяли игровые системы только после их ручной реализации, то теперь используем ИИ для быстрой валидации различных дизайн-концепций еще до фактического внедрения. Это позволяет эффективнее распределять ресурсы и повышает общую скорость производства. Однако ИИ служит исключительно инструментом для проверки концепций и роста продуктивности, тогда как основной геймплей и непосредственное создание контента по-прежнему полностью остаются за нашей командой», — говорится в отчете Pearl Abyss.
Примечательно, что компания делает ставку на ИИ на фоне недавнего репутационного скандала вокруг своего главного хита — ролевого экшена Crimson Desert, который недавно взял награду «ПК-игра года» на Golden Joystick Awards.
В марте 2026 года игроки обнаружили в релизной версии Crimson Desert арты, сгенерированные нейросетью. Ситуация обострилась из-за того, что Pearl Abyss не уведомила об этом администрацию Steam и не добавила соответствующую плашку на страницу игры.
Тогда студия принесла публичные извинения и объяснила, что ИИ-изображения использовались как временные заглушки, которые по недосмотру отдела контроля качества попали в финальный билд. Судя по новому отчету, отказываться от нейросетей разработчики не собираются, но планируют жестче ограничивать их применение этапом прототипирования.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…