Оптимизация и исправления в патче 2. 1. 0
Студия 11 bit studios выпустила патч 2. 1. 0 для научно-фантастического симулятора выживания The Alters. Разработчики исправили множество ошибок, на которые активно жаловались игроки. Одним из ключевых технических нововведений апдейта стало проведение множества оптимизаций, связанных с полноценным переходом проекта на обновленную версию движка Unreal Engine 5. 5, что существенно повысило общую производительность и стабильность игры на всех платформах.
В свежем патче авторы исправили баг с блокировкой частоты кадров на отметке в 60 FPS, возникавший после первых диалогов в дополнении, а также починили систему достижений, связанных с Ковчегами Рапидиума. В плане геймплея были устранены критические зависания в квесте Project Redemption при слишком быстром подборе субстанции и исправлена ошибка, из-за которой постройки в локации Remote Hill не уничтожались в новых циклах после терраформирования региона.
Кроме того, исправили баги с некорректным отображением локаций на карте исследований, потерей эффектов ускорителей времени после загрузки сохранений и возможностью устанавливать лишние экстракторы в одной зоне добычи ресурсов.
Помимо этого, команда выделила ряд известных проблем, над которыми ведется активная работа и исправление которых ожидается в следующем обновлении. Геймеры все еще могут столкнуться со сбоями, если запустят путешествие во время активного восстания, а также с визуальными багами, когда Альтеры смотрят в неверном направлении во время диалогов или полностью исчезают, если их разбудить в «Утробе» сразу после разговора в полевой лаборатории. Разработчики поблагодарили сообщество за постоянную обратную связь и пообещали оперативно устранить оставшиеся неполадки.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.