💬 0
OpenPixel-RPG: открытый проект для создания JRPG на основе реальных карт Земли
News
25 мая 2026

OpenPixel-RPG: открытый проект для создания JRPG на основе реальных карт Земли

На GitHub опубликован проект OpenPixel-RPG, который с помощью нейросетей Google Gemini автоматически генерирует двухмерные ролевые игры в стиле JRPG на основе любых реальных локаций или загруженных фотографий.

Подробности

Три режима генерации игровых мировНа GitHub состоялся релиз открытого проекта OpenPixel-RPG, который позволяет автоматически генерировать двухмерные ролевые игры в стиле JRPG на основе любых реальных локаций Земли или загруженных пользователем фотографий. В основе системы лежит использование нейросетей семейства Google Gemini для воссоздания игрового окружения и симуляции автономного поведения неигровых персонажей. Разработчики предусмотрели три различных режима для создания виртуальных миров.

В режиме 1 пользователю достаточно загрузить любую фотографию, которую искусственный интеллект самостоятельно преобразует в пиксельную карту с возможностью последующего исследования игровым персонажем. Режим 2 позволяет изучать детально воссозданные достопримечательности Нью-Йорка на основе готовых изометрических тайлов, предоставленных партнерским проектом isometric. nyc.

Режим 3 позволяет ввести абсолютно любой адрес на планете, после чего система использует географические данные сервиса OpenStreetMap Overpass для получения точной геометрии зданий, а также спутниковые снимки Google для определения цветовой палитры, на основе которых нейросеть формирует готовую для игры интерактивную карту. Техническая реализация и поведение NPCТехническая сторона проекта опирается на несколько специализированных моделей искусственного интеллекта. За проектирование игрового мира и создание профилей персонажей отвечает модель gemini-2. 5-pro-preview, в то время как генерация пиксельных карт и спрайтов возложена на gemini-3. 1-flash-image-preview.

Контроль визуального качества осуществляет модель gemini-3. 1-pro-preview, а за непосредственное поведение персонажей в реальном времени отвечает gemini-2. 5-flash-preview. Важной особенностью разработки является то, что авторы отказались от использования сторонних фреймворков для ИИ-агентов, написав собственную автономную систему симуляции поведения. Каждый неигровой персонаж в сгенерированном мире обладает индивидуальной моделью поведения, включающей восприятие окружения, принятие решений, ведение диалогов и формирование долгосрочной памяти. Персонажи могут взаимодействовать друг с другом и с игроком, а также менять свое эмоциональное состояние в зависимости от происходящих событий.

При этом игрок имеет возможность вмешиваться в симуляцию, напрямую редактировать черты характера или воспоминания жителей, а также добавлять различные случайные события, наблюдая за реакцией игрового мира. Исходный код проекта OpenPixel-RPG распространяется под свободной лицензией MIT, что позволяет всем желающим изучать, запускать и модифицировать систему локально. Разработка базируется на технологиях Node. js версии 18 и выше, TypeScript, React 19 и Python. Для визуализации игрового процесса используется клиент на базе игрового движка Phaser, а в качестве основы для генерации карт и симуляции диалогов применяется игровой ИИ-движок WorldX.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.