OpenMW 0.52.0: релиз-кандидат с кластерным освещением и расширенным моддингом
Команда OpenMW выпустила первый публичный релиз-кандидат версии 0.52.0. Обновление приносит кластерное освещение, новые возможности для моддеров и улучшения графики.

Команда открытого проекта OpenMW объявила о выходе первого публичного релиз-кандидата масштабного обновления 0. 52. 0. Сборки альтернативного движка для культовой ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind уже опубликованы на платформе GitHub. Разработчики запустили публичный этап тестирования, чтобы выявить сбои, зависания и ошибки в кодовой базе перед выпуском стабильной версии.
Кластерное освещение и графические улучшения
Ключевым техническим новшеством апдейта стало внедрение кластерного освещения. Новая система полностью устраняет давнее ограничение на число динамических источников света, приходящихся на один трёхмерный объект, сохраняя стабильную кадровую частоту. Также графический движок получил обновлённый рендеринг воды, исправления прозрачности объектов и ландшафта, а водная гладь теперь реагирует расходящимися кругами на попадания магических снарядов.
Предстоящая версия OpenMW расширяет возможности моддинга, позволяя создавать собственные навыки, атрибуты и погоду. Для авторов модификаций существенно расширился функционал скриптового интерфейса Lua: моддеры получили прямой доступ к созданию собственных атрибутов персонажей, уникальных веток навыков и настраиваемых погодных условий. В графическое меню разработчики добавили опции настройки дистанции камеры от третьего лица и расширенные параметры теней, избавляя игроков от необходимости редактировать конфигурационные файлы вручную.
Боевой искусственный интеллект противников стал значительно опаснее за счёт переработанного выбора целей, более грамотного перемещения в ближнем бою и скорректированной траектории заклинаний при стрельбе по движущимся объектам. Среди точечных изменений авторы исправили физический расчёт гравитации, которая в прошлых сборках отклонялась от нормы на 0, 01%, отдалили максимальный масштаб мини-карты и добавили экранный индикатор мыши при управлении с геймпада.
Создатели проекта отдельно предупредили о несовместимости сохранений между версиями. Формат файлов сохранения в 0. 52. 0 изменился: существующий прогресс из версии 0. 51. 0 корректно загружается в новой сборке, однако после перезаписи вернуться на старую версию уже не получится. Кроме того, обновление требует адаптации пользовательских интерфейсных модов, а шейдеры прямого прохода придётся обновить из-за удаления последних остатков устаревшего графического конвейера.
Для запуска OpenMW игрокам по-прежнему требуется наличие официальных файлов игры The Elder Scrolls III: Morrowind, приобретённых на площадках Steam или GOG. Текущая стабильная версия 0. 51. 0 остаётся доступной для загрузки для тех пользователей, которые предпочитают дождаться финального релиза.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…