ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

На своей волне

Издатель RPG Square Enix в последнее время делает богоугодное дело, спасая свои закрытые мобильные игры и превращая их в полноценные RPG. Прошлогодняя Octopath Traveler 0 — один из таких триумфов, и можно с уверенностью сказать, что Final Fantasy Resonance — ещё одна победа повторного использования ассетов вместо отправки их в мусорку. Что важнее, это отличный RPG-опыт с весёлым составом персонажей и возможностями кастомизации, которые приведут фанатов системы профессий Final Fantasy V в восторг.

На своей волне

Издатель RPG Square Enix в последнее время делает поистине божью работу, спасая свои закрытые мобильные игры и превращая их в полноценные RPG-проекты. Прошлогодняя Octopath Traveler 0 — один из таких триумфов, и можно с уверенностью сказать, что Final Fantasy Resonance — ещё одна победа повторного использования ассетов вместо отправки их на свалку. Что важнее, это отличный RPG-опыт с весёлым составом персонажей и возможностями кастомизации, которые приведут фанатов системы профессий Final Fantasy V в восторг.

Resonance основана на первом сезоне уже закрытой мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius, которая с 2016 по 2025 год выпустила в общей сложности четыре главы, но Resonance — вовсе не простой порт. Для начала, она получила HD-2D-обработку, которая принарядила и без того впечатляющие спрайты Exvius. Resonance уверенно носит эстетику HD-2D; Square Enix явно прислушалась к прошлой критике своего любимого графического стиля, и это окупилось. Resonance — HD-2D-игра, но её детально проработанные спрайты персонажей и редкие сцены пиксельного «кино», от которых захватывает дух, отличают её от серии Octopath Traveler и HD-2D-ремейков Dragon Quest.

Впрочем, именно эти отличия — главная сила Resonance. На первый взгляд легко решить, что её история о мальчике и его лучшем друге — не более чем подставка, на которую водружены отсылки к ретро-Final Fantasy. Правда в том, что ключевая часть геймплея Resonance involves призыв «Видений» в бой, и эти видения — проекции персонажей из других игр Final Fantasy. Но это всё, чем они являются: проекции. Они обучают переносимым навыкам, в духе системы профессий Final Fantasy V. Они могут давать персонажам постоянные прибавки к характеристикам по мере роста уровня, как эсперы в Final Fantasy VI. А при выполнении условий их можно призвать для супер-атаки через CGI-зрелище, которое напомнит, что Square Enix с первого дня были мастерами режиссуры игрового кино.

Каждый персонаж Resonance может экипировать Видение, которое даёт им свои силы в бою, а также пассивные улучшения и навыки. Рейн, например, — тяжёлый боец с врождёнными огненными атаками, но если он носит Сесила Харви как рюкзак, он также получает доступ к магии света и тьмы. Сесил становится сильнее, пока они сражаются вместе, и дарует навыки, которые можно экипировать по желанию. Если вы фанат системы профессий Final Fantasy V, вы попали домой.

Но Final Fantasy Resonance — это история Рэйна, несмотря на множество отсылок к прошлым играм. Да, Рэйн — это смесь прошлых героев Final Fantasy: от колючих жёлтых волос Клауда до проблем с отцом у Тидуса и солнечного характера Зидана (с оттенком тени), но именно это делает его более симпатичным. Сосед Рэйна по комнате, Лассвелл, содержит нотки моего любимого Кейна Хайвинда из Final Fantasy IV, но в нём есть тревожная благородность, которая принадлежит только ему. Постепенно к ним присоединяется состав персонажей, которые находят общий язык друг с другом (а значит, и со мной) отчасти благодаря комедийным побочным беседам с качественной озвучкой. Отсылки к прошлым играм Final Fantasy подаются с умной тонкостью. Как фанат Final Fantasy XIV, мне не раз приходилось отклеиваться от потолка, когда я встречал некоторые избранные отсылки.

Боевая система Resonance даёт ей ещё одно отличие. Это классическая пошаговая система, которая показывает, кто следующий в очереди на атаку, как в Final Fantasy X. Каждый персонаж привносит в отряд свой боевой стиль и стихийный оттенок. Лассвелл — самурай, предпочитающий лёд, Джейк — стрелок, настроенный на ветер, а Лид обрушит на вашу голову самого жирного стального чокобо в земляной атаке.

Resonance — бойкая игра, и это, пожалуй, её самая желанная черта. Быстрое перемещение щедрое, а подземелья проходятся за ровно нужное время. Вас ждёт примерно 40-часовой опыт, что прямо-таки удобоваримо для RPG в наши дни. С другой стороны, мир Рэйна лишён глубины. Его города красивы, уникальны и полны персонажей и дающих задания, с которыми стоит поговорить, но соединительная ткань открытого мира тонка, а подземельям не хватает шика. Опция авто-боя уменьшила бы раздражение от случайных встреч, но эти встречи появляются не так часто, как в предковых играх Final Fantasy. К тому же случайные бои расположены так, что гриндинг не нужен, если только вы не максимизируете Вижн, что я ценю, но иногда вы просто пытаетесь добраться до места.

Я начинал Resonance, ожидая, что она мне понравится за приветствие персонажам Final Fantasy сквозь десятилетия, но в итоге полюбил игру за то, что она показала мне совершенно новый канон. В то время, когда основная линейка Final Fantasy всё ещё разбирается в себе, Final Fantasy Resonance легко рекомендовать. Одной ногой она стоит на прочном фундаменте истории Final Fantasy, но благодаря богатой графике и симпатичному составу персонажей она отстраивается от этой истории, а не просто грабит её.

Final Fantasy Resonance

ВЕРДИКТ PIXLIB

Золото

Отличная игра, заслуживающая твоего времени.

9/10

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…