Scott Pilgrim EX — это своего рода воссоединение для разработчика Tribute Games. Члены команды работали над Scott Pilgrim vs. the World: The Game в 2010 году в Ubisoft, а позже основали нынешнюю студию, создавшую высокооценённые Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge и Marvel Cosmic Invasion. Tribute стала мастером в создании визуально ностальгических файтингов, и её возвращение к франшизе Scott Pilgrim не является исключением. Однако игра не блещет сюрпризами или механическими инновациями.
Эта часть вселенной Scott Pilgrim происходит в неопределённое время, которое может быть после недавнего аниме, но точно после событий комикса/фильма/первой игры. Положение сюжета не так уж важно, поскольку это всего лишь предлог собрать почти всех персонажей, когда-либо появлявшихся в медиа по Scott Pilgrim (плюс удивительное количество новых), чтобы они вместе избивали плохих парней. Отпечаток создателя Scott Pilgrim Брайана Ли О’Мэлли здесь очевиден: диалоги персонажей звучат аутентично, единый художественный стиль для всех новых героев и забавные отсылки к Канаде и видеоиграм почти на каждом экране. Не могу сказать, что история меня эмоционально тронула — это в основном просто повод для камео и смены локаций, — но мне понравилась её лёгкость и то, как она ни к чему не относится серьёзно.
Саундтрек заслуживает особой похвалы. Anamanaguchi вернулись, чтобы создать музыку для EX, после того как подарили саундтрек к первой игре, который стал одним из моих личных фаворитов на все времена. Время покажет, будут ли треки из этой работы так же часто звучать в моих плейлистах, как песни из первой игры, но многие композиции я с нетерпением ждал, снова и снова проходя Торонто.
В отличие от классических файтингов (и недавних проектов Tribute), EX не разделена на уровни. Вместо этого она вдохновлена River City Ransom и предлагает открытый мир Торонто, который можно полностью исследовать практически с первых минут. Организация мира — один из моих любимых элементов. Мне нравилось перемещаться туда-сюда по городу, вступая в драки по пути, разыскивая похищенных участников группы и собирая инструменты и песни, необходимые для открытия порталов в альтернативные временные линии. Называть Торонто в Scott Pilgrim EX реалистичным — смешно, ведь это, несомненно, хаотичный мультфильм; но отсутствие карты мира заставляет его ощущаться продуманным местом, где люди живут и едят суши (для бонусов к характеристикам, конечно).
Открытый город также создаёт элементы приключенческой игры: вместо того чтобы просто двигаться направо и бить воздух, пока враги не налетят на кулаки, нужно думать, куда идти, основываясь на подсказках NPC, и действительно идти туда. «Головоломка» продвижения вперёд никогда не бывает слишком сложной, но мне нравились моменты, когда приходилось остановиться, перевести дух и открыть карту.
Бои по задумке хаотичны и привычны для жанра. Я рано нашла своего персонажа, Рокси, потому что она быстрая и имеет отличную атаку в двойном прыжке. Я провела время со всеми персонажами и в целом насладилась ими (не пропустите Robot-01), но не чувствовала особого стимула менять героя после того, как определилась. Бои также иногда могут становиться слишком безумными: игровой персонаж летает по экрану на высокой скорости, а ящики отскакивают во всех направлениях, нанося урон и вам, и врагам. Вечная проблема файтингов, когда вы не совпадаете по высоте с врагом и комбинируете удары выше или ниже него, промахиваясь каждым ударом, сохраняется и здесь. Баланс в боях хороший, хотя несколько боссов меня раздражали (пожалуйста, позвольте пропускать вступительную кат-сцену при перезапуске босса), но иногда я чувствовала себя Театром Хаоса, а не просто находящейся внутри него.
Scott Pilgrim EX не предлагает много сюрпризов, и меня это устраивает. Tribute доказала, что очень умело создаёт игры такого типа — ностальгические файтинги, — и я рада, что эта серия продолжается. Мне нравится мир Scott Pilgrim, поэтому возможность провести в нём больше времени с любимыми персонажами под отличный новый саундтрек от Anamanaguchi — достаточная причина для радости. Просто не для восторга.
Scott Pilgrim EX does not offer many surprises, and I am okay with that. Tribute has proven themselves to be very skilled at making this type of game – nostalgic beat ‘em ups – and I am happy to see the streak kept alive. I enjoy the world of Scott Pilgrim, so having an excuse to spend more time there with characters I like set to an excellent new Anamanaguchi soundtrack is enough to make me happy. Just not quite ecstatic.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.