💬 0
Обзор Romeo Is a Dead Man — Продолжай спать, Мёртвый Человек
Обзор Оценка: Без оценки
10 февраля 2026

Обзор Romeo Is a Dead Man — Продолжай спать, Мёртвый Человек

Новая игра от Suda 51 и Grasshopper Manufacture сохраняет фирменную странность студии, но теряет главное — ощущение цели.

Подробности

Romeo Is a Dead Man — странная игра. Это не должно шокировать тех, кто играл и наслаждался предыдущими работами исполнительного директора Suda 51 и разработчика Grasshopper Manufacture: The Silver Case, Killer7, Lollipop Chainsaw и серия No More Heroes содержат дикие смены тональности, интересные визуальные решения и запутанные, иногда эзотерические нарративы.

Romeo Is a Dead Man странна во многом так же, как и те игры, но в ней отсутствует нечто важное — ощущение цели. Сюжет, который знает, что он абсурденВ первые минуты игры шерифский заместитель Ромео Старгейзер, любитель теорий заговора, жестоко атакован монстром в своём родном городе Дедфорд, Пенсильвания.

К счастью, его спасает от смерти собственный путешествующий во времени дедушка, превращающий его в киборга с системой жизнеобеспечения Dead Gear. Несколькими годами ранее, после того как мир разрушен таинственным событием сингулярности, Ромео — теперь известный как Мёртвый Человек — быстро зачислен в отряд космическо-временной полиции ФБР, где его заставляют охотиться на версии из альтернативных временных линий его страдающей амнезией подруги Джульетты (да, как в «Ромео и Джульетте») и горстки других девиантов, укрывшихся в прошлом. Если сюжет звучит как бессмыслица, стоит отметить, что игра явно знает об этом.

Иногда её ироничный юмор попадает в цель — например, забавно, когда тебя увозят на «обучение», хотя ты уже прошёл несколько уровней игры, и то, как игра продолжает возвращаться к сегментам «ранее в», изображающим события, произошедшие до начала игры, вызывает улыбку. Первого босса необъяснимо зовут «Каждый день как понедельник», и есть хорошая постоянная шутка, где персонажи продолжают поправлять себя после того, как называют протагониста «Ромео» вместо «Мёртвого Человека». Однако эта самосознательность не спасает игру от ощущения бесцельности. Механики кажутся натянутыми, а повествование теряет нить среди бесконечных отсылок и мета-шуток.

Игроку остаётся пробираться через лабиринт абсурда без чёткого понимания, куда это всё ведёт и зачем вообще нужно. Вердикт: Romeo Is a Dead Man демонстрирует фирменный стиль Grasshopper Manufacture, но без стержня, который делал предыдущие проекты студии запоминающимися. Игра для фанатов Suda 51, готовых простить ей отсутствие внятной цели ради нескольких удачных шуток и атмосферы тотальной странности.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.