Хорошая история строится вокруг ярких персонажей. «Властелин колец» не работает, если вам не интересен Бильбо Бэггинс. «Звёздные войны» не работают, если вам не интересен Люк Скайуокер. Это утверждение справедливо и для комиксов, где лучшие персонажи раскрываются, когда сценаристы готовы вкладывать усилия. Джошуа Уильямсон — один из таких сценаристов: он потратил 25 выпусков, чтобы заставить меня переживать о том, что происходит с членами G. I. Joe.
Сюжет и персонажи
В прошлый раз дела Джо шли неважно. Ночной отряд загнал их в угол и не собирался отступать, пока не возьмёт Баронессу под стражу. Хуже того, у Ночного отряда есть перепрограммированный B. A. T. — один из роботизированных штурмовиков Кобры, с которым Дюк сражался ещё в своей сольной серии. Джо не сдаются без боя и имеют козырь в рукаве благодаря Автоботу Хаунду. То, что следует далее, — безжалостная битва между двумя командами, демонстрирующая, насколько они похожи и насколько различны.

Экшен в этом выпуске действительно впечатляет благодаря Тому Райли. Райли уже создавал самые интенсивные боевые сцены для G. I. Joe, но этот выпуск, возможно, содержит его лучшую работу на сегодняшний день. Дюк в схватке с «G. I. B. A. T.» использует быструю сообразительность и законы гравитации, чтобы получить преимущество над металлическим врагом. Риск быстро понимает, что его боевые искусства не идут ни в какое сравнение с огромной силой Хэви Дьюти. Но самая выдающаяся сцена — погоня Шутера и Леди Джей за Клатчем и Баронессой, где их высокотехнологичный вертолёт не отстаёт от транспортной формы Хаунда. И если этого недостаточно, Леди Джей прыгает с вертолёта и начинает сражаться с Баронессой, пока Клатч всё ещё ведёт машину!
Бой также отличается сильным использованием цвета благодаря Ли Лафриджу. Большая часть выпуска происходит в грозовую ночь, холодные синие и чёрные оттенки создают иллюзию проливного дождя. Вспышки оранжевого и красного прерывают это всякий раз, когда персонажи сталкиваются, подчёркивая насилие. Другие сцены смешивают чёрный и зелёный, будь то Зартан наблюдает за обеими командами G. I. Joe на ряде мониторов или Кобра Командир проверяет способности Майора Медузы. Леттеринг Раса Вутона соответствует интенсивности боевых сцен, становясь крупным и жирным в нужный момент.
Пожалуй, лучший аспект G. I. Joe #26 — то, как Уильямсон и Райли объединяют различных членов G. I. Joe и Ночного отряда. Флинт в основном отдаёт приказы своей команде, в то время как Дюк импровизирует, потому что доверяет своей команде. У Сталкера и Бича есть история. Хаунд — актив Джо, потому что он сформировал глубокую дружбу с Клатчем, в то время как G. I. B. A. T. оказывается с довольно ошибочными ошибками в своей программе. И если этого недостаточно, выпуск заканчивается сюрпризом, которого никто не ожидает, но он определённо заставляет читателей захотеть вернуться за следующей частью.
G. I. Joe #26 представляет историю, полную экшена от начала до конца, подкреплённую отличной работой с персонажами, которая сделала этот тайтл выдающимся во вселенной Energon. Это то, что происходит, когда правильные создатели работают над правильным тайтлом.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.