💬 0
NVIDIA RTX Remix теперь поддерживает эмулятор PCSX2 для трассировки лучей в играх PlayStation 2
News
26 августа 2026

NVIDIA RTX Remix теперь поддерживает эмулятор PCSX2 для трассировки лучей в играх PlayStation 2

На Gamescom 2026 NVIDIA представила интеграцию RTX Remix с эмулятором PCSX2, что позволит добавлять аппаратную трассировку лучей в игры PlayStation 2. Проект PCSX2 Remix уже доступен для моддеров, а число совместимых игр выросло до 240.

На выставке Gamescom 2026 компания NVIDIA продемонстрировала новые возможности платформы RTX Remix, предназначенной для ремастеринга классических игр с помощью полного трассировки путей, нейросетевого рендеринга и технологий DLSS. Одним из ключевых анонсов стало появление проекта PCSX2 Remix, который позволяет внедрять аппаратную трассировку путей напрямую в игры PlayStation 2 через популярный эмулятор.

Расширение экосистемы RTX Remix

С момента официального запуска RTX Remix в январе 2025 года число полностью совместимых с инструментарием тайтлов выросло со 150 до рекордных 240 к августу 2026 года. За текущий год добавили поддержку более 100 новых проектов, а общее количество загрузок модов превысило 3, 8 миллиона. Сообщество активно использует возможности платформы для обновления таких игр, как Turok Dinosaur Hunter, Prototype и Fallout 4, добавляя полный трассировку путей, физически корректные материалы высокого разрешения, улучшенное объёмное освещение и современные технологии масштабирования.

Проект PCSX2 Remix представляет собой форк эмулятора PCSX2 с добавлением аппаратного рендерера DirectX 9, совместимого с рантаймом RTX Remix. Система перехватывает вызовы D3D9 и заменяет растеризованный вывод полноценным трассированным рендерингом. Это открывает доступ к трассировке лучей в реальном времени, глобальному освещению и поддержке современных материалов в классических тайтлах PS2. Для работы требуются Windows 10 или 11, видеокарта NVIDIA серии RTX (рекомендуется 20-я серия и новее), рантайм RTX Remix и дамп BIOS с легально приобретённой консоли.

Моддеры смогут настраивать категории текстур (UI, skybox, terrain, water, светящиеся поверхности), параметры реконструкции глубины и качество трассировки путей через конфигурационные файлы. Каждая игра потребует индивидуальных настроек и доработок, поскольку простого запуска недостаточно. В сообществе уже обсуждают потенциальные результаты для God of War, Gran Turismo 4, Silent Hill 3, SpongeBob и других хитов эпохи, а также эксперименты с эмулятором Dolphin для игр GameCube.

Параллельно NVIDIA расширила экосистему RTX Remix модулем InstaMAT2Remix для процедурной генерации ассетов и глубокой интеграцией с Blender для прямого управления ресурсами. Платформа продолжает получать обновления, включая DLSS 4. 5 Ray Reconstruction и улучшения стабильности трассировки путей, что упрощает создание модов как для опытных авторов, так и для тех, кто использует AI-агентов.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.