💬 0
Не такие уж особые операции
Обзор Оценка: 5
19 августа 2025

Не такие уж особые операции

Call of Duty ежегодно меняет своих злодеев. Иногда это нацисты, иногда русские националисты или зомби. Но самая опасная угроза — та, что не жаждет мозгов и не имеет доступа к...

Call of Duty ежегодно меняет своих злодеев. Иногда это нацисты, иногда русские националисты или зомби. Но самая опасная угроза — не та, что жаждет мозгов или имеет доступ к оружию войны; это застой. И хотя многие команды Call of Duty часто меняют достаточно переменных, чтобы избежать однообразия, Call of Duty: Modern Warfare III полностью подчиняется ежегодной рутине. Кампания воплощает это, так как она спешит к завершению, не заботясь о деталях. Миссии COD обычно следуют предсказуемой, но в целом эффективной формуле, объединяя различные разовые игровые механики в колеблющихся уровнях интенсивности. Modern Warfare III вырезает необходимое наращивание и большую часть разнообразия, что приводит к базовым уровням, страдающим от проблем с темпом. Многие длятся около 15 минут, что означает, что обычные американские горки взлетов и падений были сокращены до одних только спусков. Зрелищность также менее помпезна, а сокращенный путь к ним еще больше снижает их привлекательность.

Ускорение также мешает повествованию, так как оно проносится через события с поразительной скоростью. Как антагонист Call of Duty: Modern Warfare II остался жив и почему он теперь союзник, было небрежно упомянуто в кат-сцене из предыдущего многопользовательского сезона. Такие важные детали — просто еще одни жертвы поспешного темпа.

Хотя большая часть кампании плохо имитирует то, что COD уже делал, более широкие миссии Open Combat пытаются перенести этот план на новую территорию. Однако обещание большей свободы сводится на нет из-за поверхностности этих уровней. Исследование этих больших уровней не стоит того, так как открытие нового оружия часто избыточно. Улучшения и оружие также не переносятся между миссиями.

Цели можно выполнять разными способами, но эти варианты не выходят далеко за пределы громкого или скрытного прохождения с использованием базовой механики стелса. Статичный дизайн миссий и карт, ограниченная интерактивность и отсутствие значимых наград снижают их предполагаемую реиграбельность и означают, что одного прохождения более чем достаточно. Нелинейность здесь нова, но одной новизны недостаточно.

Мультиплеерные режимы MWIII более явно демонстрируют фирменную плавную стрельбу и впечатляющий звуковой дизайн COD, но не свободны от недомогания, которое затрагивает весь опыт. Более низкие пороги очков и более подвижное движение означают, что соревновательные мультиплеерные матчи имеют более быстрый темп, который всё же сдерживается более высоким временем до убийства. Этот ритм позволяет вести захватывающие перестрелки, но время вне боя — это обуза. Зарабатывать всё то же снаряжение каждый год — уже утомительный процесс, который становится ещё более трудоёмким из-за гриндовой системы разблокировки и перегруженных меню MWIII.

Соревновательный мультиплеер, хотя и знакомый, подчёркивает по крайней мере многие сильные стороны серии, но режим «Зомби» не может даже доковылять до этой низкой планки. Превращение «Зомби» в экстракционный шутер разбавляет формулу, поскольку успех теперь требует нескольких матчей. Высокая сложность означает, что игроки должны многократно заходить и получать лучшее снаряжение, прежде чем двигаться дальше. Процесс медленный, утомительный и полон неинтересных забегов за добычей, а в случае смерти — потерянного прогресса.

«Зомби» больше похож на ограниченное по времени событие Warzone, собранное из существующих идей и ассетов, и это ощущение пронизывает всю MWIII. Каждая опора — это неполноценный лоскут из прошлых идей: от урезанной кампании до мультиплеера, который, будучи самым сильным режимом, состоит из систем, целиком взятых из MWII, с картами из Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года. Этот годовой COD — это выхолощенное расширение, маскирующееся под сиквел, и постыдный способ отметить 20-летие серии.

Call of Duty: Modern Warfare III

+5ещё

Трейлер

Скриншоты

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.