💬 0
Обзор Nioh 3
Обзор Оценка: 9
19 марта 2026

Обзор Nioh 3

Захват трона

Подобно тому, как оригинальный Nioh стал одной из первых игр, успешно эмулировавших Dark Souls, Nioh 3 входит в число первых крупных Soulslikes, использующих схему открытого мира после Elden Ring. Однако Team Ninja всегда преуспевала в применении собственного подхода к теперь уже избитой формуле, и награждающий подход Nioh 3 к дизайну открытого мира — яркий тому пример. Добавьте сюда захватывающий новый стиль геймплея ниндзя, и эта третья часть утверждает себя как вершина своей серии.

Дружелюбный к новичкам сюжет показывает настраиваемого героя XVII века Токугава Такэтиё на пороге провозглашения следующим сёгуном Японии. Ваше восхождение приводит в ярость завистливого старшего брата, который логично отвечает тем, что отдаёт душу злым ёкай и погружает страну в демонический хаос. Эта тьма превосходит время и пространство, поэтому, чтобы остановить его, придётся путешествовать сквозь исторические эпохи, от ранней античности до XIX века, чтобы устранить её влияние на развращённых исторических личностей, жаждущих той же власти. Хотя сюжет становится повторяющимся — посетить эпоху, очистить испорченную душу того, кто очень хочет стать сёгуном, повторить — это до смешного увлекательно (как и все лучшие истории о путешествиях во времени) с приятной эмоциональной глубиной в теме открытия истинного смысла лидерства.

Nioh 3 удваивает интенсивный и механически насыщенный экшен серии благодаря новой механике смены стиля. Нажатие кнопки мгновенно переключает между двумя стилями геймплея: Самурай — традиционный для Nioh опыт со сменой стоек и механикой Ki Pulse для восстановления выносливости в середине атаки, и новый увлекательный Ниндзя. Этот класс, ориентированный на синоби, жертвует защитой ради скоростного уклонения, а стойки меча — на множество крутых инструментов ниндзя и магию. Мне нравится Ниндзя как стиль для тех, кто обычно предпочитает манёвренность силе, и он стал моим стилем по умолчанию. Он добавляет свежий, вдохновлённый Ninja Gaiden, поворот экшену Nioh, и в него невероятно интересно играть.

Отличный баланс боевой системы означает, что оба стиля одинаково жизнеспособны; теоретически, Nioh 3 можно пройти, используя лишь один из них. Однако игра предоставляет веские причины для того, чтобы менять подход. Мне понравилось осваивать «Прорывную Контратаку» (Burst Break) — мощный таймированный контрудар, выполняемый переключением стиля прямо перед попаданием определённых атак. В более широком смысле, регулярное переключение между двумя, по сути, совершенно разными персонажами помогало сохранять ощущение свежести на протяжении более 70 часов игры. Самурайские дуэли могут превращаться в шахматные поединки, основанные на точном блокировании и парировании, а также аккуратном использовании «Импульса Ки» для продления более взвешенных атак. Геймплей ниндзя — это хаотичное удовольствие от постоянного движения, выводящего противников из равновесия, методичного ослабления их издалека с помощью инструментов и обрушивания на них града акробатических, насыщенных комбо ударов. Благодаря раздельным комплектам снаряжения и гибкой системе прокачки, включая бесплатный сброс очков навыков в обширных деревьях умений оружия, здесь предостаточно свободы и стимулов для экспериментов и смены тактики, если геймплей начнёт казаться рутинным.

В лучших традициях Nioh, здесь представлено изобилие опций для кастомизации и улучшения персонажа. От призыва могущественных существ в помощь в бою, таких как Духи-хранители и Ядра душ, до открытия полезных классовых способностей для каждого Стиля, плюс множество способов улучшения/переработки бесконечного потока лута — здесь есть масса полезных систем для глубокого изучения. К сожалению, это означает, что много времени придётся провести, изучая различные меню, но игра вводит новые механики в хорошем темпе. Некоторые ключевые инструменты не открываются до тех пор, пока вы не проведёте в приключении добрый десяток часов. Я оценил, что у меня было достаточно времени, чтобы привыкнуть к одному элементу, прежде чем изучать следующий, при этом всё равно получая что-то новое, во что можно было погрузиться глубоко в ходе приключения.

Nioh 3 разумно отказывается от линейных зон и устаревшего выбора миссий предыдущих частей в пользу обширных карт, которые игроки могут свободно исследовать. Как доказал Elden Ring, такая структура делает борьбу с высокой сложностью Nioh 3 гораздо более терпимой: упёрлись в стену — просто исследуйте другие места, чтобы отточить навыки или найти лучшую экипировку. Я считаю Nioh 3 самой доступной частью серии именно из-за этой структуры, тем более что всё найденное — вместе с самим процессом блуждания — так или иначе улучшает вашего персонажа. Убийство опционального босса, встреченного в пути, может наградить новым классовым умением для стилей Самурая или Ниндзя. Открытие случайного сундука может разблокировать новый рецепт крафта мощного оружия. Находка коллекционных предметов, таких как скрытые духи Кодама или статуи Дзидзо, даёт очки навыков и постоянные пассивные бонусы, например, повышает шанс выпадения и эффективность целебных эликсиров.

Кроме того, уровни наград за исследование дают небольшие, но важные повышения характеристик просто за открытие мира и заполняют изначально пустые карты значками, указывающими на пропущенные в локации полезности. Пассивное усиление, совмещённое с возможностью потом легко всё дособрать, заставляло меня переворачивать каждый камень, как это делают немногие игры подобного рода. Это говорит о том, насколько впечатляюще каждая из многочисленных систем Nioh 3 вливается в захватывающую эскалацию мощи. Открытые миры, возможно, лишены ошеломляющих emergent-моментов, но они регулярно удовлетворяют мои жаждущие власти и комлпекционистские желания, чтобы цифры росли. «Тигли» — сложные искажённые зоны, награждающие мощным, но рискованным оружием, которое может навредить вам почти так же, как и противнику, — отличные места для набора силы. Эти адские области дают приятную передышку от основного мира и часто служат восхитительно сложным финальным испытанием региона перед переходом к следующему.

Nioh 3 — фантастический скачок вперёд для в целом отличного, но всё более застойного подхода Team Ninja к играм в духе Souls. Мне пришлось заставлять себя не искать следующего потрясающего скрытого босса и не изучать новое крутое оружие, чтобы дойти до титров и написать этот обзор, и игра в основном умудряется сохранять свой азарт на протяжении долгого времени прохождения. Трудностей в Nioh 3 много, и неудачи случаются часто, но её острые ощущения стали масштабнее и впечатляюще, чем когда-либо прежде.

Nioh 3

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.