💬 0
Несостоявшаяся Fallout Van Buren: какие системы и механики планировал Крис Авеллон
News
17 апреля 2026

Несостоявшаяся Fallout Van Buren: какие системы и механики планировал Крис Авеллон

Крис Авеллон, один из ведущих разработчиков отменённой Fallout Van Buren, раскрыл детали своего видения игры в трёхчасовом интервью. Он рассказал о расширенных системах персонажей, углублённой механике фракций и альтернативном подходе к антагонистам.

Подробности

До того как права на франшизу Fallout перешли к Bethesda, третья часть серии под названием Van Buren разрабатывалась студией Black Isle и компанией Interplay Entertainment. Проект, над которым Крис Авеллон работал около трёх с половиной лет, был отменён в декабре 2003 года из-за финансовых проблем, после чего студия закрылась. В недавнем интервью Авеллон подробно рассказал о своём первоначальном видении игры, которое так и не было реализовано. Новые игровые системы и механикиАвеллон планировал существенно расширить игровые системы Fallout.

Среди нововведений была возможность играть за супермутанта или гуля, а также введение новых архетипов персонажей, например «science boy», который мог бы использовать научные знания для создания оружия. Разработчик также хотел глубже исследовать довоенные времена через персонажей, пробуждающихся после многолетней заморозки, что позволило бы игроку узнать их perspective на жизнь до войны.

Особое внимание уделялось механике фракций: Авеллон представлял систему, где игрок мог бы взять под контроль целую фракцию и управлять её действиями, влияя на мир через отправку последователей на задания. Он критиковал статичность фракций в предыдущих играх, отмечая, что их руководство и цели технически никогда по-настоящему не менялись, даже в New Vegas.

Вместо традиционного главного злодея Авеллон планировал ввести группу независимых персонажей, соперничающих с героем за влияние. Он сравнивал эту динамику с шахматной партией, где стороны постоянно пытаются перехитрить друг друга. Интересно, что подобная концепция позже была частично реализована в Wasteland 3. По замыслу разработчика, эти антагонисты не были бы однозначно «плохими» — они просто имели иные методы достижения целей, которые могли совпадать с игровыми.

Сюжет Van Buren должен был разворачиваться вокруг конфликта между НКР, Анклавом и Братством Стали, спровоцированного уничтожением нефтяной платформы в Fallout 2. Анклав планировал атаковать подозреваемую в этом НКР, а НКР, не понимая, с кем имеет дело, направила бы силы против Братства Стали. Авеллон также хотел вернуть персонажа ЗАКС из первой Fallout, страдающего «компьютерным Альцгеймером», и дать игроку возможность помочь ему, связав таким образом истории двух игр.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.