Нативный порт Monster Hunter Tri для ПК: 4K, 120 FPS и нейросети в разработке
Энтузиаст KrisZtS выпустил OceanTriRecomp — нативную рекомпиляцию Monster Hunter Tri для ПК с поддержкой 4K, 120 FPS и сетевой игры. Проект уже доступен на GitHub.

Разработчик под псевдонимом KrisZtS представил проект OceanTriRecomp — полноценную нативную рекомпиляцию экшена Monster Hunter Tri для ПК. Изначально игра выходила эксклюзивно на консоли Wii, а новый порт позволяет запускать её на компьютерах под управлением Windows без использования традиционных эмуляторов. Рабочие сборки уже появились в открытом доступе на площадке GitHub.
Технические особенности и производительность
В основе технической части лежит современный рендерер на базе библиотек SDL3 и ANGLE с поддержкой графических интерфейсов Vulkan и OpenGL ES. Благодаря полной статической рекомпиляции машинного кода игра избавилась от долгих экранов загрузки между локациями, которые теперь сменяются моментально. Пользователям доступен выбор разрешения рендеринга от 540p до полноценного 4K, а также возможность поднять кадровую частоту до 120 FPS против стандартного консольного ограничения в 30 кадров.
Одной из главных особенностей процесса разработки стало масштабное применение нейросетей. Создатель порта открыто отметил, что большую часть программного кода сгенерировал искусственный интеллект для ускорения производства. По его словам, нейросеть Claude создала около 65% кодовой базы и оказала колоссальную помощь в архитектуре и написании кода.
В проект интегрировали внутриигровое меню, позволяющее на лету настраивать графику, отключать эффект размытия оригинальной версии, регулировать угол обзора камеры охотника и изменять чувствительность мыши. Управление полностью адаптировали под современные стандарты манипуляторов. В состав порта также включили менеджер сохранений с опциями резервного копирования, импорта и экспорта файлов прогресса, а также базовую поддержку фанатских модификаций и текстурных пакетов.
Помимо одиночной кампании авторы реализовали нативную сетевую игру. Кооперативный режим работает напрямую через локальную сеть или онлайн-серверы без необходимости установки сторонних патчей. Благодаря полному отсутствию эмуляционных накладных расходов проект отличается низкими системными требованиями. Для игры в разрешении 720p с кадровой частотой от 40 до 60 FPS достаточно процессора уровня Intel Celeron N3050 и 4 ГБ оперативной памяти стандарта DDR3, а для стабильных 60 кадров при разрешении 1080p разработчики рекомендуют чип Intel Core i3-9100 с 8 ГБ памяти DDR4.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…