Мотои Окамото и Макото Сибата объяснили, почему в японских хоррорах так много женщин и призраков
Продюсер Silent Hill f и создатель Fatal Frame обсудили влияние исторических традиций на атмосферу игр и роль женщин в японских ужасах.

Почему в японских хоррорах так много женщин и призраков
Продюсер Silent Hill Мотои Окамото и создатель Fatal Frame Макото Сибата в интервью Dengeki Online обсудили, почему действие японских хорроров часто разворачивается в прошлом, а среди главных героинь и призраков так много женщин. Разработчики также рассказали, как исторические традиции влияют на атмосферу игр и помогают раскрывать их темы.
Обе серии обращаются к периоду Сёва, однако используют его по-разному. В Fatal Frame разработчики стремились передать атмосферу эпохи до широкого распространения мобильных телефонов, ориентируясь примерно на 1980-е годы. Silent Hill f, напротив, переносит игроков в 1960-е — время, когда народные поверья и рассказы о сверхъестественном ещё сохраняли заметное место в повседневной жизни.
Окамото хотел показать эпоху, в которой существование ёкаев не казалось бы совершенно невероятным. Сибата, в свою очередь, отметил, что ранний период Сёва сегодня воспринимается почти как фантастический мир. Он также предположил, что распространение мобильных телефонов в 1990-х стало своеобразной границей для японского хоррора. В качестве примера более позднего подхода к жанру он привёл фильм «Один пропущенный звонок» 2003 года.
По мнению Сибаты, истории ужасов, действие которых происходит до появления мобильных телефонов, можно сравнить с готическим хоррором. Окамото согласился с этим сравнением: вместо путешествия к замку Дракулы в Трансильвании зритель или игрок оказывается в японской деревне, где жизнь по-прежнему подчиняется древним обычаям.
Историческая обстановка особенно важна для Silent Hill f, сюжет которой затрагивает тему брака. Окамото признался, что удивился предложению сценариста Ryukishi07 сделать его центральной темой игры. Однако позднее он оценил возможности такого подхода: действие в 1960-х позволяет показать общество, в котором традиционные представления о семье и браки по договорённости ещё играли значительную роль, а положение женщин постепенно менялось.
Разработчики также обсудили, почему женщины часто становятся главными героинями японских хорроров, а женские призраки — одними из самых запоминающихся противников. В Fatal Frame героини обычно сталкиваются с духами, чьи трагические истории необходимо понять, чтобы помочь им обрести покой.
Сибата объяснил, что таких призраков нередко изображают жертвами несправедливости, пережившими угнетение при жизни. Их физическая слабость контрастирует со сверхъестественными способностями и накопленной обидой, что делает встречи с ними особенно пугающими. При этом победить их одной лишь силой недостаточно: игроку приходится узнавать прошлое духов и разбираться в причинах их страданий.
По мнению Сибаты, мужской персонаж скорее попытался бы подавить противника или одолеть его напрямую. Героини Fatal Frame, напротив, позволяют строить игровой процесс вокруг сопереживания и попытки понять тех, с кем они сталкиваются. При этом сами героини нередко оказываются в обстоятельствах, напоминающих судьбы призраков.
Окамото связал эту традицию с Оивой — героиней «Ёцуя Кайдан», одной из самых известных японских историй о призраках. Оива становится жертвой предательства, а её история превращается в рассказ о мести. По словам Окамото, подобные сюжеты особенно пугают из-за связи с представлениями о реальных проклятиях. Он считает, что истории о женщинах, которым не давали голоса при жизни и которые возвращаются после смерти, занимают важное место в японской традиции хоррора.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…