💬 0
Обзор Monster Train 2
Обзор Оценка: 9.25
20 марта 2026

Обзор Monster Train 2

Гениальность механики

Фраза «ни один проход не повторяется» часто звучит в отношении рогаликов, и, пожалуй, она никогда не была столь верной, как в случае с Monster Train 2. С пятью новыми Кланами, новыми типами карт и побочным режимом пространственных испытаний каждый заход уникален, но сражения от этого не становятся менее увлекательными. Несмотря на некоторые ролики, которые оставляют желать лучшего, Shiny Shoe создали один из моих любимых рогаликов в этом году, улучшив предыдущую часть во всех отношениях.

В Monster Train 2 вы ведёте различные армии Ада на войну против Титанов — древней могущественной фракции, угрожающей существованию вашего мира. Чтобы противостоять такой грозной угрозе, вы управляете несколькими Кланами — уникальными сообществами магических существ, каждое со своим стилем игры. Ангельский Клан Изгнанников сосредоточен на баффе «Доблесть», дающем дополнительную броню и урон, в то время как драконий Клан Пиророждённых копит золото и накладывает пирогель, ослабляющий врагов и заставляющий их получать больше урона. У каждого Клана также есть два чемпиона — мощные юниты, вокруг которых строится прохождение, — на выбор. В начале захода вы выбираете основной и второстепенный Кланы, и с пятью доступными для разблокировки (плюс кучей секретных) количество комбинаций ошеломляет.

Бои разворачиваются на борту одноимённого локомотива, который имеет четыре яруса вагонов — три для размещения ваших юнитов в сражении, а четвёртый для размещения Пылающего Сердца, жизненной силы поезда. Если оно получает слишком много урона, оно взрывается, и ваш заход заканчивается, поэтому в ваших интересах уничтожать врагов как можно скорее. В итоге получается гибрид коллекционера карт, рогалика и tower defense: вы тянете карты, чтобы размещать юнитов на каждом этаже и защищать поезд от волн атакующих.

Большинство карт применяют заклинания, нанося урон, исцеляя, накладывая статусные эффекты и так далее, но Monster Train 2 представляет два новых типа карт: снаряжение и карты вагонов. Снаряжение разыгрывается на дружественном юните, чтобы улучшить его характеристики и способности, в то время как карты вагонов добавляют модификатор целому вагону, например, усиливают силу заклинаний или дают деньги за гибель юнитов. Игра также добавляет разблокируемые Пылающие Сердца, которые имеют активные или пассивные способности, делающие ваши заходы ещё интереснее. Каждая новая механика привносит что-то свежее и захватывающее, настолько органично вписываясь в геймплей, что я часто забывал об их отсутствии в предыдущей игре.

Каждая попытка использует один из двух кланов, каждый из которых имеет двух чемпионов и связанные с ними стартовые карты. Это означает, что если исключить секретные кланы игры (которые увеличивают общее количество экспоненциально), существует 80 способов начать заезд. Хотя я и не играл в каждую возможную комбинацию, каждая из тех, с которых я начинал, оказалась удивительно увлекательной, поскольку каждый продуманно созданный Клан уникальным образом сочетается с другим. Это не случайность ради больших цифр — каждая моя попытка была такой же интересной, как и предыдущая, и это впечатляющее достижение.

Monster Train 2 также включает коллекцию из 21 Измеренческого Испытания, которые ограничивают вас предустановленной комбинацией Кланов и добавляют забавные мутаторы, изменяющие игру. Например, «Оружие делает воина» сокращает все слоты улучшений карт до 1, но делает карты снаряжения вдвое мощнее и дешевле в разыгрывании. «Два-в-одном» удваивает все заработанные деньги и накладываемые эффекты статусов, а также даёт копию карты каждый раз, когда вы добавляете её в свою колоду. В отличие от стандартной, в конечном итоге настраиваемой базовой игры, это коллекция тщательно подобранных наборов правил и модификаторов. Мне нравится, что эти испытания меняют ваши стратегии и сложность игры не просто путём её усложнения. Многие рогалики включают открываемые настройки или уровни сложности, ограничивающие ваши способности, но иногда хочется испытаний другого рода, и Monster Train 2 это понимает.

Моя главная проблема с игрой заключается в её сюжете, который, к счастью, встречается редко и его легко игнорировать. После завершения заездов вас встречают кат-сцены с диалогами между различными Чемпионами Кланов, которые пытаются решить, что делать дальше в их битве против Титанов. Это кажется сырым: повторно используемые боевые модели стоят на простом фоне и поворачиваются влево или вправо, указывая, с каким персонажем они разговаривают. Диалоги в основном представляют собой экспозицию, замаскированную под разговор, а большинство персонажей сведены к самым базовым чертам своих Кланов — драконы жадные и любят золото, в то время как Лига Лазаря одержима наукой и экспериментами. Игровой процесс Monster Train 2 вдохновлён и мастерски сделан, но его кат-сцены шаблонны и забываемы.

Тем не менее, я пришёл в Monster Train 2 не за увлекательной историей. Я пришёл за напряжёнными стратегическими боями, часами улучшения и оптимизации заклинаний и юнитов, а также за тем уникальным рогаликовым ощущением могущества, когда начинаешь с жалких обрывков и пробиваешь себе путь на самый верх. Мир инди-рогаликов конкурентен и переполнен, но, несмотря на годы жёсткой конкуренции, Monster Train 2 уверенно подтвердил, что его серия остаётся одним из лидеров жанра. Другими словами, многие игры хороши; но лишь немногие так же хороши, как Ад.

Monster Train 2

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.