💬 0
Моддер нашел способ переноса анимаций из новых игр Piranha Bytes в классические Gothic
News
28 августа 2026

Моддер нашел способ переноса анимаций из новых игр Piranha Bytes в классические Gothic

Энтузиаст Risepolak разработал метод декомпиляции и переноса анимаций из Elex, Risen и Gothic 3 в Gothic и Gothic 2, что может оживить архаичную боевую систему оригиналов.

Моддер под ником Risepolak, также известный в сообществе как Xardas17, разработал решение для декомпиляции и прямого переноса анимаций из более поздних игр студии Piranha Bytes в классические Gothic и Gothic 2. В профильном сообществе Phoenix в Discord разработчик показал работоспособность метода, позволяющего адаптировать движения персонажей и существ из Elex, трилогии Risen и Gothic 3 под старый движок ZenGin.

Техническая демонстрация и возможности

В качестве демонстрации автор опубликовал материалы с трехмерными моделями в специализированных редакторах. На опубликованных кадрах зафиксирована структура скелетов, корректное сопоставление костей и тестовые отрывки воспроизведения движений. Подобный технический прорыв открывает возможность импортировать в проекты более чем двадцатилетней давности боевые стойки, удары и бытовые действия, созданные авторами для гораздо более современных движков.

Risepolak является опытным польским аниматором, который на протяжении долгого времени помогает различным командам модификаций для первых двух частей Gothic. В его послужном списке числится работа в составе коллектива Golden Gate Team над проектом "Золотые Врата: Сердце Богини", настройка анимации тележки для мода Sailors of the Storm, визуальные эффекты и ветряная мельница для "Арконы", а также механика бросания снежков для A Gothic Carol.

Перенос наработок из поздних ролевых экшенов способен заметно оживить визуальную часть и разнообразить архаичную боевую систему оригинальных игр 2001 и 2002 годов. Движок ZenGin всегда имел серьезные технические ограничения в области скелетных деформаций, из-за чего создателям масштабных модификаций годами приходилось либо вручную рисовать кадры с нуля, либо бесконечно переиспользовать базовые движения оригиналов.

На текущий момент автор не уточнил, в рамках какого конкретного фанатского проекта будут впервые задействованы сконвертированные файлы. Также создатель технологии не сообщил, планирует ли он выкладывать рабочий инструментарий и полученные библиотеки анимаций в открытый доступ для всех моддеров или оставит их для закрытого использования.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.