ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Моддер добавил в Bloodborne поддержку RTX Remix и DLSS 5 через эмулятор shadPS4

Энтузиаст gabdeg продемонстрировал Bloodborne с трассировкой лучей и нейронным рендерингом на ПК, используя эмулятор shadPS4 и нестандартный подход к интеграции RTX Remix.

Моддер добавил в Bloodborne поддержку RTX Remix и DLSS 5 через эмулятор shadPS4

Эксклюзив PlayStation 4 Bloodborne, так и не получивший официальной версии для ПК, продолжает обрастать техническими экспериментами. Благодаря эмулятору shadPS4 моддер под ником gabdeg смог добавить в игру поддержку NVIDIA RTX Remix и DLSS 5 Neural Rendering. Это не официальный порт, а демонстрация возможностей эмуляции и современных графических технологий.

Как удалось обойти ограничения RTX Remix

RTX Remix изначально создавался для старых игр на DirectX 8 и 9 с фиксированным графическим конвейером. Современные проекты используют программируемые шейдеры, что делает стандартную интеграцию невозможной. Предыдущие попытки обходили это принудительным переводом рендеринга на DirectX 9, но это вызывало проблемы совместимости и рост числа draw calls.

Gabdeg пошёл другим путём: он конвертирует статическую геометрию окружения напрямую в формат RTX Remix, а динамические объекты и персонажи передаются из игры через shadPS4. Такой подход позволяет получить сцену без перевода всего проекта на устаревший конвейер. По словам разработчика, традиционный метод вряд ли обеспечил бы приемлемую производительность из-за большого количества вызовов отрисовки.

В демонстрационном ролике показаны несколько локаций: Сон охотника, клиника Йозефки и Центральный Ярнам. Видео также сравнивает изображение с включённым и отключённым Neural Rendering (DLSS 5). Это наглядно показывает разницу в освещении и детализации.

На данный момент проект остаётся ранней демонстрацией технологии. Gabdeg подчёркивает, что речь не идёт об анонсе готового мода Bloodborne RTX Remix: многие технические проблемы ещё не решены, а сроков выпуска нет. Тем не менее эксперимент доказывает, что графические улучшения через эмуляцию могут выходить далеко за рамки простого повышения разрешения и частоты кадров.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…