💬 0
Моддер добавил трассировку путей в Doom 3
News
6 мая 2026

Моддер добавил трассировку путей в Doom 3

Энтузиаст Джастин Маршалл внедрил трассировку путей в реальном времени в классический шутер Doom 3 с помощью собственного слоя рендеринга IceBridge.

Подробности

Моддер Джастин Маршалл продолжает удивлять поклонников классических игр. В прошлом месяце он интегрировал DirectX 12 и DXR в официальный редактор уровней Doom 3, а теперь ему удалось добавить трассировку путей в реальном времени непосредственно в саму игру. Как работает IceBridgeВ опубликованном видео Doom 3 запускается через IceBridge — слой рендеринга Direct3D 12, разработанный Маршаллом.

Этот инструмент переносит современные возможности графических процессоров на классический рендеринг движка idTech 4, сохраняя при этом мрачную индустриальную атмосферу оригинальной игры. По словам Маршалла, IceBridge создан как слой совместимости и модернизации для старых игровых движков. Он позволяет переносить устаревшие пути рендеринга на современные графические API, такие как D3D12.

Это открывает доступ к таким функциям, как трассировка лучей, трассировка путей, шумоподавление и расширенное масштабирование. Однако текущая версия является очень ранней и незавершённой демонстрацией. Как отмечает сам разработчик, в ней присутствует множество визуальных ошибок и проблем.

Освещение, шумоподавление, качество трассировки путей, производительность и совместимость всё ещё требуют доработки. На данный момент публичной версии IceBridge не существует. Моддер продолжает работу над проектом, и, возможно, в будущем мы увидим полноценный релиз, который позволит насладиться Doom 3 с современной графикой.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.