Мио — крошечный робот, который пробуждается на огромном космическом корабле, стремительно приходящем в упадок. Вы должны провести её по пути спасения всего, что она знает, даже без памяти о том, кто или что она такое, в то время как и корабль, и сама Мио постепенно разрушаются. Идущая по стопам сложных, художественных и масштабных поисково-приключенческих игр вроде серий Ori и Hollow Knight, Мио — это исследование тщательных дизайнерских решений, сдержанной, но великолепной аудиовизуальной эстетики и подхода к сложности, который лучше всего выразить словами, которые не скажешь при матери. Это продуманная и щедрая награды игра, точно нацеленная на преданных жанру фанатов, готовых к новой одержимости, и потенциально непроницаемая для многих других.
Каждый шаг вперёд в Мио нужно заслужить, и когда вы это делаете, игра часто подкидывает неудачи, чтобы восстановить баланс. Даже ранние части игры предлагают серьёзные препятствия — от длинных последовательностей точного платформинга до карающих боссов. Вы можете потратить часы, пытаясь добавить ещё один сегмент жизни, но естественное прогрессирование сюжета легко приводит к ослаблению Мио и потере сегмента. Чекпойнты могут быть далеко, и без каких-либо вспомогательных средств сложности вы легко можете умереть. Если другая игра представила бы следующий важный путь вперёд как чётко обозначенную дверь, то Мио часто требует применить новое улучшение в укромном уголке, который легко было пропустить, оставляя вас блуждать без направления долгое время.
Порой эта безжалостная структура придаёт игре глубину и требует тяжело давшегося мастерства. Тем не менее, я нашёл некоторую настойчивость в утомительном прогрессе утомительной, особенно когда она требует переигрывания пройденных участков только ради ещё одной попытки в следующей области. Части игры, кажется, намеренно созданы, чтобы разозлить, а не развлечь, что на меня не работает.
Тем не менее, несмотря на моё разочарование, Мио — это неоспоримо красивая и увлекательная игра. Акварельные фоны привносят цвет и жизнь на этот разрушенный космический корабль. Скудный, завораживающий саундтрек смешивает нежные эмбиент-биты с краткими меланхоличными хоровыми гармониями. Улучшения дают Мио большую универсальность для навигации по окружению с двойными прыжками, лазанием по стенам и не только. Враги (особенно боссы) требуют пристального внимания, применения уворотов, быстрых реакций и изучения широкого спектра телеграфируемых атак. А сложная карта сама по себе является головоломкой, особенно когда игра выходит на финишную прямую и предлагает увлекательный новый поворот в навигации по постоянно расширяющимся коридорам, комнатам и лифтам.
Вместо того чтобы предоставлять постоянный поток улучшений, превращающих Мио в непобедимую силу, прогрессия сдержанна и сводится к предоставлению вариантов выбора, а не к драматическому росту мощи. Хотите видеть шкалу здоровья врага? Возможно, вам придется отключить отображение статуса и здоровья самой Мио. Нужен отчаянно необходимый дополнительный уровень защиты? Возможно, для этого придется снизить силу комбо-атаки. Даже к концу игры Мио во многом является противоположностью фантазии о всемогуществе; у нее больше возможностей для передвижения и преодоления препятствий, но она остается хрупкой и маленькой вплоть до титров — что придает ее путешествию и финалу больший вес, учитывая, как она в итоге может спасти положение.
Как и остальная часть игры, повествование о Мио ограничено и многое оставляет без объяснений. В этом отношении, я думаю, Douze Dixièmes упустили возможность донести до игрока эмоциональную сердцевину. К концу мне показалось, что некоторая ожидаемая вовлеченность в отношения и персонажей — и особенно одного из главных антагонистов — была незаслуженной. Тем не менее, чувство потери и жертвы, лежащее в основе игры, пробивается сквозь все это.
Когда речь заходит о многих великих играх, мне не терпится кричать о них с крыш, чтобы как можно больше людей в них сыграло. Мне искренне нравится 'Mio', но я бы крайне неохотно рекомендовал ее тяготы кому-либо, кроме очень опытных игроков, жаждущих платформинга, боссов и исследования, которые чаще похожи на рутину, чем на удовольствие. Однако, если подобные вещи заставляют ваше сердце биться чаще, 'Mio' должна быть очень высоко в вашем списке обязательных к прохождению игр.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.