Microsoft провела масштабные сокращения в студии id Software, уволив 136 человек — почти половину штата. Увольнения произошли сразу после завершения работы над DOOM: The Dark Ages и дополнением Revelations, что вызвало волну критики в адрес корпоративного руководства. По официальным данным, сотрудников уведомили о сокращении буквально за сутки до релиза дополнения.

Разгром инженерного отдела
Под увольнения попали ключевые специалисты: инженеры, работавшие над движком id Tech, и 90% дизайнеров игрового процесса. Именно эти люди отвечали за физику, искусственный интеллект врагов и знаменитые Glory Kills, которые стали визитной карточкой серии. По словам бывших сотрудников, руководство Xbox не понимает ни искусства, ни видеоигр, воспринимая их лишь как бизнес-показатели.
Ведущий программист сервисов Крис Хейс в интервью подкасту Auf ein Bier заявил, что верхушка Xbox «абсолютно, фундаментально не понимает ни искусство, ни видеоигры». Он отметил, что у оставшихся сотрудников уничтожена мотивация, а создание новых AAA-проектов такого уровня в текущих условиях невозможно. Даже Джон Кармак, сооснователь id Software, признал в соцсетях, что его надежды на Microsoft как на «хорошего надсмотрщика» не оправдались.

Связка DOOM и Linux
id Software всегда была символом гиковской свободы и открытого кода. В 1997 году Кармак опубликовал исходный код оригинального DOOM, и это был порт для Linux, свободный от чужих лицензий. Благодаря этой открытой архитектуре игра стала бессмертной: её запускают на банкоматах, калькуляторах и даже внутри клавиши Backspace. Сокращая создателей id Tech, Microsoft пытается задушить этот бунтарский дух, запирая технологии в экосистеме Windows и подписок, в то время как Valve с Steam Deck на Linux доказывает правоту Кармака.
Позиция Хьюго Мартина

Геймдиректор Хьюго Мартин пытается успокоить фанатов, заявляя, что костяк команды сохранён, а текущий штат сопоставим с командой времён разработки DOOM 2016. Однако инсайдеры утверждают, что Мартин манипулирует цифрами: студию покинули две трети ключевых ветеранов, а целые отделы инфраструктуры и спецэффектов были расформированы. Похоже, DOOM: The Dark Ages станет лебединой песней старой команды.
Microsoft окончательно превращает некогда свободную студию в конвейер для прокачки своей экосистемы. Эта реструктуризация наносит ущерб всей индустрии, уничтожая аутентичный опыт разработки, который id Software выстраивала десятилетиями. Остаётся вопрос: верите ли вы заявлениям Мартина или Microsoft действительно медленно уничтожает легендарную студию ради экономии?

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.