Видеоигры — мой любимый вид художественного выражения, потому что они позволяют исследовать и существовать в полностью реализованных мирах. Серия Metroid сохраняет свою значимость для давних поклонников игр, поскольку стала одной из первых, предложивших подобный интерактивный опыт. С самого начала Metroid преуспевала в создании ощущения, что вы находитесь в научно-фантастическом мире, который исследуете в своём темпе. Metroid Prime 4: Beyond поддерживает высокую планку, заданную предыдущими играми серии, благодаря невероятной атмосфере и тонким деталям, которые делают планету Вьюрос визуально и акустически достоверной, однако ей не удалось избежать ряда раздражающих моментов, мешающих погружению.
В четвёртой части подсерии Prime Самус оказывается на службе у Ламо́рн — древней расы инопланетян, не являющихся Чозо, но определённо имеющих сходство. Она — воин из пророчества, который поможет им восстановиться, а это означает исследование обширной пустыни, окружённой рядом увлекательных локаций, каждая из которых хранит улучшения и ключи для телепортации.
Возможно, у Nintendo есть игры с более ярким художественным направлением, но Metroid Prime 4, благодаря возможностям Switch 2, — пожалуй, самая красивая игра, которую издатель когда-либо выпускал. Индустриальные локации сияют впечатляющим светом и эффектами, а виды на природные пейзажи захватывают дух. Разработчик Retro Studios — мастер по созданию одинокой, чужеродной атмосферы, и я всегда восхищался впечатляющей механической анимацией всего инопланетного оборудования. Моё любимое место — парящая фабрика мотоциклов, питаемая вечными грозами, — ощущается по-настоящему опасным и пугающим. Менее восторженно я отнёсся к таким локациям, как заснеженная лаборатория или безликие шахты, но перемещение по всем им остаётся захватывающим и вознаграждающим.
Игровой процесс от первого лица знаком по предыдущим играм серии Prime и ощущается отлично. Новые психические способности Самус не меняют кардинально увлекательную стрельбу с автонаведением, но мне понравилось дистанционно управлять Контрольным Лучом в подходящие моменты во время битв с боссами и для решения головоломок. Темп и раскрытие каждой локации продуманы безупречно, направляя вас к целям и одновременно закладывая основы для возвращения позже с расширенными способностями. Пустынный хаб, где Самус перемещается на мотоцикле между заданиями, идеального размера: достаточно большой, чтобы мотоцикл был необходим, но не настолько, чтобы поездки затягивались. Повторяющейся задачей для Самус в пустыне является сбор энергии зелёных кристаллов. Мне нравилось перемещаться между кристаллами и сбивать их мотоциклом, но не порадовало, что под конец игры я столкнулся с препятствием из-за недостаточного количества собранной энергии и вынужден был потратить время на её накопление, прежде чем продолжить к финалу.
И именно в финале я столкнулся с большинством проблем. С точки зрения повествования развязка разочаровывает, и предшествующая ей история тоже не особо захватывает. Небольшая группа солдат Федерации, с которыми встречается Самус, в целом симпатична и после представления не мешает. Я был благодарен возможности позвонить им, когда не был уверен, куда идти, но они становятся обузой, когда вступают в бой. Вместо благодарности за помощь я раздражался, что они вызывали game over, если я не успевал их вовремя реанимировать. К счастью, случаи их «помощи» в бою редки. Подавляющую часть игры вы проводите в одинокой тишине.
Пожалуй, самое разочаровывающее — это невозможность вернуться в сохранение до точки невозврата после завершения игры. Я обожаю собирать все улучшения и переворачивать каждый камень после просмотра титров в играх этого жанра, но если вы не создадите резервную копию перед финальной зоной (что игра вас не поощряет делать), единственный способ собрать то, что вы, возможно, пропустили, — начать заново. Я так и сделал на открывшейся высокой сложности, но без особого удовольствия.
Мои претензии к Beyond меркнут на фоне безупречного, отполированного до блеска опыта научно-фантастического исследования. Открывать всё, что может предложить Вьюрос, невероятно приятно и дарит неповторимое ощущение инопланетной атмосферы. Ожидание новой Metroid Prime было долгим, но достаточно нескольких минут в Beyond, чтобы вспомнить, почему мы так стремились вернуться в эту вселенную последние 18 лет.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.