💬 0
Обзор Metroid Dread – Astro Dreadnought
Обзор Оценка: 9
11 сентября 2026

Обзор Metroid Dread – Astro Dreadnought

Серия Metroid во многом определяется своей пугающей атмосферой и зловещим тоном. Вдохновлённая кинофраншизой «Чужой» и работами Х. Р. Гигера, Metroid всегда была всего в нескольких шагах от жанра ужасов...

Серия Metroid во многом определяется своей пугающей атмосферой и зловещим тоном. Вдохновлённая кинофраншизой «Чужой» и работами Х. Р. Гигера, Metroid всегда была всего в нескольких шагах от жанра ужасов. Metroid Dread подводит серию ещё ближе. В тот момент, когда Самус ступает на планету ZDR, она становится добычей. Каждое смертоносное существо – и машина – в этом мире жаждет крови Самус, а она заперта в милях под поверхностью планеты, вдали от своего корабля. И единственный выход – через дуло её наручной пушки. Хотя новейшее приключение Самус предлагает классический платформер/экшен, основанный на исследовании, к которому мы привыкли, я так и не избавился от всеобъемлющей тревоги, дающей этому приключению его название… и мне понравилась каждая минута.

Metroid помогла заложить основы идеи исследования больших нелинейных пространств, поэтому мир ZDR и его разрозненные зоны имеют важнейшее значение для Metroid Dread. Тихие подземные водопады Артарии резко контрастируют со смертоносными потоками лавы Катариса. Тем временем Бурения является домом для огромного подземного океана, кишащего плотоядной морской жизнью. Эти среды ощущаются живыми; дождевая вода стекает по сторонам инопланетной трамвайной системы, прохладный воздух веет от краёв замёрзших платформ, а экзотические жуки собираются вокруг источников света, чтобы рассеяться в тени, когда Самус приближается.

Исследование этих чуждых мест постоянно вознаграждается благодаря ключевым улучшениям, разбросанным по планете ZDR, словно дорожка из хлебных крошек. Несколько новых способностей невероятно расширяют возможности. Особенно мне понравились новые штормовые ракеты Самус, которые позволяют ей захватывать несколько целей, прежде чем выпустить залп взрывчатки. К сожалению, большинство улучшений в Dread – это старые надёжные элементы, которые MercurySteam, казалось, была обязана включить. Я понимаю, что Metroid не была бы той же без морф-шара, позволяющего Самус протискиваться в узкие вентиляционные отверстия, но находить это улучшение спустя несколько часов в новой игре Metroid не захватывает. Хотелось бы, чтобы Самус начинала с большим количеством своих традиционных способностей, оставив место для более эффектных улучшений. Как есть, Metroid Dread иногда ощущается как повторение пройденного, но это небольшое разочарование в остальном отличном опыте.

К счастью, Dread делает несколько вещей, чтобы встряхнуть старую формулу, и одно из самых значительных нововведений — новый тип врагов под названием E.M.M.I. Эти Extraplanetary Multiform Mobile Identifiers — мощные роботы, оснащённые арсеналом гаджетов, которые заставили бы покраснеть звездолёт. E.M.M.I. настолько крепки, что Самус не может одолеть их в честном бою; она должна уклоняться от них или прятаться, используя новое устройство маскировки, дающее временную невидимость. Эти напряжённые схватки в кошки-мышки заставляли меня потеть, и каждый раз, когда я сталкивался с E.M.M.I., у меня падало сердце, пока я в панике бежал в безопасное место.

В определённые моменты сюжета Самус временно улучшает свою ручную пушку, позволяя вам поменяться ролями с E.M.M.I. Даже полностью вооружённые, эти столкновения требуют точного расчёта времени и быстрых ног, так как одно неверное движение может оставить вас перед экраном Game Over. Естественно, преодоление этих испытаний — заслуженный триумф. Точно так же другие боссы Dread предлагают серьёзный вызов. Например, возвращается гигантский трёхглазый зелёный рептилия Крайд. Этот бой происходит в ограниченном пространстве, и уклонение от шипов из его живота, а затем прыжки по стенам, чтобы выстрелить ему в лицо, были невероятно захватывающими. К счастью, у каждого босса есть узнаваемый паттерн, так что эти битвы кажутся честными. Преодоление каждой боевой вершины оставляло меня в состоянии эйфории с колотящимся сердцем.

Metroid Dread начинается с того, что Самус застряла на дне обширной подземной сети планеты ZDR. Это инверсия традиционного начала, которое часто заставляет Самус спускаться в сердце тьмы, намекая, что MercurySteam (разработчики Metroid: Samus Returns для 3DS) готовы перестроить формулу Metroid. Не обманывайтесь; Metroid Dread следует знакомому шаблону Nintendo, к лучшему или к худшему — но в основном к лучшему. Это путешествие не страшно в традиционном смысле. Я никогда не подпрыгивал со стула, завернув за угол и столкнувшись лицом к лицу с инопланетным чудовищем. Тем не менее, атмосфера Dread мощная, а его внушительные встречи с боссами достаточны, чтобы оправдать своё название. Несмотря на несколько запинок в этом устаревшем шаблоне, Metroid Dread — это захватывающий аттракцион, которого не стоит бояться.

Чтобы узнать больше отличных игр в стиле Metroid, читайте наш список Топ-10 метроидваний, в которые стоит поиграть прямо сейчас.

Metroid Dread

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.