💬 0
Обзор Metal Eden
Обзор Оценка: 8
1 апреля 2026

Обзор Metal Eden

Стрельба сквозь шум

Польская студия Reikon Games существует лишь с 2014 года, но за десятилетие разработки она успела зарекомендовать себя созданием стильных, ориентированных на экшен киберпанк-игр. Её дебют, Ruiner 2017 года, сам по себе был отличным изометрическим шутером, но, оглядываясь назад, он предвосхищал будущее студии и её вторую игру: Metal Eden. Как и Ruiner, Metal Eden — это футуристический, подсвеченный неоном шутер, действие которого происходит в киберпанк-дистопии, но на этот раз — от первого лица. Он сочетает превосходный геймплей от первого лица с технологиями передвижения, превращающими город Мёбиус в паркур-площадку, и в результате игровой процесс получается сверхбыстрым, безумным и увлекательным. Хотя повествование и дизайн уровней иногда этому мешают, весь пакет по-прежнему представляет собой насыщенное зрелищными моментами экшен-приключение и один из лучших шутеров года.

В мире Metal Eden Гипер-Юниты — это одноразовые андроиды, способные на нечеловеческие подвиги благодаря кибернетической броне, позволяющей им совершать рывки, использовать крюк-кошку, реактивный ранец и бегать по стенам практически в любой обстановке; каждый юнит обучен кибернетической войне и имеет при себе арсенал из семи видов оружия. Вы играете за Аску, особого Гипер-Юнита, задача которого — спасти жителей Мёбиуса от неминуемого уничтожения. Это ведёт её через заброшенные фабрики, пустыни, горнодобывающие предприятия и во владения Инженеров, обладающих Ядрами, которые ей отчаянно нужны для миссии. Это прочный фундамент для 7-часового приключения, и голос в вашем коммуникаторе не даёт вам об этом забыть, иногда в ущерб игре.

Хотя озвучка выполнена отлично, когда вы не участвуете в аренных боях с несколькими волнами противников, в вашем ухе почти постоянно звучит голос, обсуждающий мотивы, историю и желания персонажей, и всё это через научно-фантастический жаргон, который в конце концов просто перестал до меня доходить. Reikon пытается рассказать насыщенную историю, и мне нравится, как много студия уделяет внимания тому, чтобы провести игрока по пути Аски по спасению Мёбиуса, которому угрожает, по сути, тикающая бомба; её финал оставляет желать лучшего, но в целом я всё же считаю историю достойной похвалы попыткой со стороны Reikon. Однако её главный недостаток в том, как часто она встаёт на пути настоящей звезды Metal Eden — экшена.

Тем не менее, экшена было более чем достаточно, чтобы увлечь меня на протяжении каждой миссии, поскольку я постоянно ждал следующей постановочной сцены, нового оружия или даже следующей станции улучшений, чтобы сделать свой дробовик или гранатомёт мощнее. Metal Eden не скупится на Пыль — валюту для улучшения оружия, которую находят в канистрах, разбросанных по уровням, или получают за победу над врагами. К моменту завершения игры только одно из моих семи орудий не было полностью прокачано, и я ценю, что Reikon позволили раскрыть большую часть потенциала Аски за один прохождение. Каждое оружие, будь то штатный пистолет-пулемёт с безграничными патронами, но перегревом, энергетическое орудие, плавящее вражескую броню, или мой личный фаворит — штурмовая винтовка с альтернативным огнём, превращающим её в мощную снайперку, — доказало свою полезность в бою. Перестрелки становятся настолько хаотичными, что в бесчисленных стычках я использовал абсолютно всё имеющееся оружие, будь то из-за тактической необходимости или потому, что патроны в другом стволе закончились.

Хотя мне всегда нравились боевые столкновения, я бы предпочёл, чтобы они были более диегетичными, а не аренными. Мои любимые моменты были, когда Metal Eden вдохновлялась игрой другой польской студии, Ghostrunner, превращая линейные участки в паркур-забеги, где нужно было убивать врагов быстро и точно, чтобы продвигаться вперёд и сохранять импульс. Но большая часть боя происходила, когда я входил на большую арену, и какой-то случайный научно-фантастический голос сообщал мне об окончании волны и начале следующей. Эти арены хорошо спроектированы, с продуманным расположением аптечек, брони и боеприпасов, а также отличными возможностями для бега по стенам и использования крюка-кошки, но они всё равно становились утомительными. Ситуацию не спасает и то, что перебежки между этими аренами часто представляли собой именно тот тип боевых столкновений, которого мне так не хватало.

Несмотря ни на что, играть за Аску становилось всё веселее по мере прохождения Metal Eden: я открывал больше потенциала своего оружия и осваивал стрельбу на бегу по стенам или в полёте на крюке, используя реактивный ранец для увеличения времени в воздухе. Когда я полностью понял арсенал Аски и её возможности для передвижения, и, что важнее, как использовать и то, и другое в бою, каждая последующая стычка ощущалась как мощнейшая доза адреналина.

Подобно тому, как повествование вторгается в превосходный геймплей от первого лица, в Metal Eden несколько раз встречаются уровни, расширяющиеся вширь, где Аска может превращаться в шар — да, это очень напоминает Metroid Prime — чтобы поражать врагов электрическими разрядами и наводить на них ракеты. Хотя в теории это звучит круто, на практике эти разделы — однозначно худшие в игре, и катание в виде металлического шара никоим образом не сравнится с азартом стрельбы от первого лица, бега по стенам и полётов на реактивном ранце по этой дистопии.

На протяжении всего прохождения Metal Eden я не мог отделаться от мысли, насколько же хорошим мог бы быть сиквел, который, я надеюсь, создаст Reikon. Это отличный старт для команды в жанре шутера от первого лица; её идеи сильны, и после доработки следующая миссия Аски может стать столь же великолепной, как приключения в Ghostrunner и Doom Eternal, которыми игра явно вдохновлялась. Хотя главная звезда шоу — стрельба и передвижение от первого лица — временами отягощена чрезмерно амбициозным сюжетом и скучными разделами с шаром, в свои лучшие моменты Metal Eden сияет так же ярко, как солнце, освещающее тёмное подбрюшье Мёбиуса.

Metal Eden

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.