ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Масахиро Сакураи: генеративный ИИ приведёт к наплыву неиграбельных и вторичных релизов

Создатель Kirby и Super Smash Bros. предупреждает, что увлечение разработчиков искусственным интеллектом может захлестнуть рынок клонами и некачественными играми, и призывает ценить уникальные идеи.

Масахиро Сакураи: генеративный ИИ приведёт к наплыву неиграбельных и вторичных релизов

Создатель культовых серий Kirby и Super Smash Bros. Масахиро Сакураи поделился мнением о растущем влиянии генеративного искусственного интеллекта на игровую индустрию. В интервью японскому изданию Denfaminicogamer геймдизайнер затронул проблему перенасыщения цифровых площадок, отметив, что только в Steam за прошлый год вышло около 19 000 новых проектов.

Угроза перенасыщения и вторичности

Сакураи считает, что эта цифра будет только расти из-за применения ИИ для бесконечного производства игр. По его словам, большинство таких проектов окажутся неиграбельными, а новинок станет настолько много, что за ними будет невозможно уследить или понять их суть. Подавляющая масса продуктов на базе ИИ будет прямыми копиями того, что игроки уже видели раньше, и таких релизов хватает уже сейчас.

Геймдизайнер подчеркнул, что игровое сообщество ценит в первую очередь уникальные и самобытные идеи, которые алгоритмы не способны предложить по своей природе. В качестве примера интересной независимой задумки он вспомнил проект Librarian, действие которого разворачивается в магическом мире, где игроку необходимо наводить порядок среди перепутанных книг.

Для демонстрации ограниченности современных технологий Сакураи привёл в пример работу своего коллеги Фумито Уэды, известного по приключенческому экшену Shadow of the Colossus. По словам Сакураи, нейросети действительно могут без труда проанализировать уже существующие авторские произведения и скопировать их структуру, однако алгоритмы никогда не смогут придумать то, что сам Уэда создаст в будущем.

Таким образом, Сакураи предупреждает: увлечение генеративным ИИ может привести к тому, что рынок захлестнёт волна неиграбельных и вторичных релизов, и призывает разработчиков и игроков ценить уникальные творческие идеи, которые пока остаются вне досягаемости алгоритмов.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…