Релиз Marvel's Wolverine сопровождался волной критики: средние оценки, множество багов и неоднозначные отзывы, казалось, предрекали проекту провал. Однако, согласно свежему отчету Alinea Analytics, за первые три дня продажи игры достигли 1, 9 миллиона копий, из которых 1 миллион пришелся на цифровые предзаказы. Совокупная выручка за этот период составила 130 миллионов долларов, причем 22, 9% от общей суммы обеспечили физические дисковые издания.
Сравнение с конкурентами
Стартовые показатели Marvel's Wolverine оказались настолько высокими, что всего за 72 часа игра превзошла выручку и тираж Death Stranding 2 на PlayStation 5 (129 млн долларов и 1, 8 млн копий). Кроме того, проект о Логане стал самым быстропродаваемым релизом линейки PlayStation Studios за 2026 год, обойдя MLB The Show (99 млн долларов на PS5), Marathon (60 млн долларов на всех платформах) и файтинг Marvel Tōkon (49 млн долларов).



Если сопоставить выручку различных блокбастеров за первые три дня после их выхода на PS5, Marvel’s Wolverine обогнала почти всех ключевых конкурентов. Для наглядности: NBA 2K27 заработала 127 млн долларов, Ghost of Yōtei — 121, 9 млн, Resident Evil Requiem — 98 млн, Death Stranding 2 — 51, 7 млн, Astro Bot — 34, 6 млн, Stellar Blade — 32, 7 млн. Единственным проектом Sony, показавшим на старте более мощный результат, остался Marvel's Spider-Man 2, заработавший 250 млн долларов за первые три дня.
Эксперты отмечают колоссальный разрыв между негативным фоном в социальных сетях и реальными финансовыми успехами игры. Проект активно критиковали за излишнюю линейность, потерю яркого визуального стиля студии и средний балл 77 на Metacritic. Тем не менее массовый потребитель попросту проигнорировал эти аспекты. Главным рынком для игры стали США, обеспечившие 53% всей аудитории, за которыми следуют Великобритания (7%), Франция (5%) и Канада (4%).

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.