Персонаж Дэдпула вызывает споры. Это не тот герой, к которому многие относятся нейтрально. Либо вы цените его едкий, непрекращающийся диалог и полное неуважение к четвертой стене, либо его вульгарная и жестокая манера никогда вас не покорит, и вы перестанете давать ему шанс. Я принадлежу к небольшому проценту тех, кого часто утомляет фишка Дэдпула, но готов закрыть на это глаза ради шуток, которые на меня точно действуют. Его виртуальная реальность в видеоигре схожа с его появлениями в других медиа. И диалоги, и геймплей иногда меня раздражали, но здесь есть ряд впечатляющих моментов и редкие сильные шутки, которые удивили и рассмешили меня.
Вы, что неудивительно, находитесь внутри головы Дэдпула в Deadpool VR. То, что начинается как фриланс-задача по возвращению летающего авианосца Щ.И.Т. законным владельцам, превращается в участие в межгалактическом реалити-шоу по путешествию по вселенной, сбору второстепенных злодеев Marvel и стравливанию их с другим второстепенным злодеем — Моджо. Сюжет прямолинеен до такой степени, что Дэдпул часто указывает на его предсказуемость, но это нормально, потому что Deadpool VR не про сюжет. Он про воплощение Наёмника с Большим Ртом, иногда даже чрезмерное.
Объём диалогов в Deadpool VR ошеломляет. И это впечатляет ещё больше, когда узнаёшь, что у каждого из различных вариантов Дэдпула, за которого можно перепроходить уровни, есть свои уникальные реплики, даже в ключевых сюжетных сценах. К сожалению, большинство шуток Дэдпула просто не заходят, а исполнение Нила Патрика Харриса колеблется между имитацией манеры Райана Рейнольдса, равнодушным прочтением текста и редким энтузиазмом при хорошей кульминации шутки.
Шутки, которые сработали на мне, были теми, что копались в малоизвестных отсылках к видеоиграм и высмеивали дизайн, например, подтрунивание над дверьми, которые необъяснимо открываются после убийства достаточного количества плохих парней. Жаль, что игра недоступна на PlayStation VR2, где можно было бы отследить моё постоянное закатывание глаз от шуток, которые лишь поверхностно отсылали к поп-культуре. Но когда Дэдпул начинает поэтизировать о том, как недооценили Vanquish, или вслух размышляет, каков на вкус мороженое в стиле Джеффа Минтера во время уровня, вдохновлённого визуальной эстетикой Llamasoft, я не могу не признать, что был очарован. Но общий процент удачных шуток ниже, чем хотелось бы.
Игра за Дэдпула сводится к использованию его парных пистолетов или парных мечей, с периодическим добавлением гранат для остроты ощущений. Бои настолько хаотичны, что мне пришлось повысить настройки комфорта в VR больше, чем обычно, но мне нравилось совершать эффектные убийства. Прыжок в воздух, чтобы снести голову плохому парню и поймать его выпавшую пушку в слоу-мо для стрельбы по его подручным — это приятно, но трюк, который я проделывал слишком часто. Мне также вообще надоело размахивать мечами в VR. Мне не кажется это действие увлекательным практически ни в одной VR-игре, и «Marvel's Deadpool VR» не исключение. К счастью, стрельба здесь крепкая и вполне жизнеспособный способ справиться с большинством стычек.
Вершиной боевой системы являются битвы с боссами. Они не представляют особой сложности, но являются забавными упражнениями в супергеройской хореографии, которых я всегда ждал с нетерпением. Однако между уровнями, где ты преследуешь и побеждаешь боссов, затесаны бои, намеренно сделанные так, чтобы ощущаться как сетевые режимы на картах для мультиплеера, но против ботов. Прохождение этих отрезков всегда чувствовалось как утомительное продирание через скучные части ради достижения интересных. Из-за этого финальный акт игры — затянутая череда битв подряд со всеми собранными боссами на подобных уровнях — оказался разочаровывающим.
Ваше впечатление от «Marvel's Deadpool VR» будет сильно зависеть от терпимости к самому персонажу. Разработчик Twisted Pixel идеально уловил тон и ритм Дэдпула в том, о чём он говорит, как много говорит и как ему плевать на серьёзное отношение к чему-либо. Это может раздражать, но здесь есть хорошие шутки, и экшен в основном остаётся свежим. Частые боевые комнаты становятся однообразными, но впечатляющие рельсовые сцены и даже несколько забавных, хоть и простых, VR-головоломок не дают большинству элементов засиживаться. То же самое я, по совести, не могу сказать о самом персонаже. И я уверен, он будет на меня за это зол.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.