Как и у супергероя в маске, в Marvel Rivals скрыто больше, чем кажется на первый взгляд. Формула «Overwatch с персонажами Marvel» звучит настолько прибыльно на бумаге, что я изначально сомневался в качестве, опасаясь, что это не более чем попытка быстрой наживы. Проведя за игрой несколько десятков часов и сняв её метафорическую маску, я увидел скромного, трудолюбивого героя в её основе. Marvel Rivals исполняет простую концепцию с огромным мастерством и изяществом. С огромным ростером бесплатных игровых персонажей на старте, удовлетворяющим игровым циклом и самой быстрой системой подбора матчей, которую я когда-либо видел, первые месяцы игры заложили прочный фундамент для развития на годы вперёд.
Marvel Rivals — это шутер от третьего лица в жанре hero shooter, где мультиплеерные игры определяются набором уникальных игровых персонажей с различными боевыми способностями. Разработчик NetEase запустил игру в декабре прошлого года с щедрым ростером из 33 икон комиксов и пообещал добавлять новых бесплатно каждый сезон. Игровые герои невероятно разнообразны как по стилю игры, так и по их месту во вселенной Marvel; на каждого суперзвездного Мстителя вроде Железного человека и Тора в игре есть и более новые, менее известные персонажи, такие как Луна Сноу или Белка-девушка.
Независимо от того, в каком режиме вы играете, всегда захватывающе наблюдать, как эти классические персонажи демонстрируют свои навыки. Человек-паук может влететь и добить противника, только чтобы быть мгновенно остановленным Халком, который врывается с другой стороны поля боя, чтобы защитить своих лекарей. После того как Шторм призывает смертоносный торнадо, Доктор Стрэндж может создать портал, чтобы вернуть свою команду к цели сразу после возрождения, а Невидимая леди обеспечивает массивный щит, чтобы все добрались туда в безопасности. Персонажи Marvel и их силы представлены отлично, и за этим интересно наблюдать, даже если вы не знаете всех деталей происходящего.
Большую часть времени я провёл в плейлистах «Быстрая игра» или «Соревновательный режим», и каждый из них случайным образом перебирает три одинаковых игровых режима: «Доминация», «Конвой» и «Схождение». В каждом режиме две команды по шесть игроков сражаются друг с другом, чтобы либо захватить зону, либо сопроводить транспорт, либо выполнить комбинацию этих задач. Если PvP вас пугает, режим «Практика против ИИ» позволяет играть в те же плейлисты против команды, управляемой компьютером, и достижения там всё равно засчитываются в ежедневные миссии и прогресс сезонного пропуска. Это отличный способ опробовать новых персонажей, если вам нужно почувствовать репульсоры Железного человека или спаренные элементальные пушки Звёздного Лорда.
В игре также есть другие режимы, такие как Завоевание, Матч Рока и периодические сезонные режимы, но герои настолько специфично заточены под командные режимы с большими картами, что эти альтернативные варианты не кажутся такими уж увлекательными. В Быстрой игре можно выбрать любого персонажа и добиться умеренного успеха, но в хаосе карты Завоевания это не работает. Это досадно, ведь разнообразие персонажей — один из ключевых козырей этого супергеройского шутера.
Геройские шутеры живут и умирают за счёт своих ростеров, поэтому примечательно, что именно этот аспект позволяет Marvel Rivals процветать. Каждый комиксный боец уникален и интересен в управлении, и хотя несколько персонажей могут казаться слегка слабыми или сильными в каждом сезоне, в целом состав замечательно сбалансирован. Есть дальнобойные герои, герои ближнего боя и даже такие, как Плащ и Кинжал или Алая Ведьма, с автонаведением способностей для игроков, не потративших сотни часов на оттачивание навыков стрельбы. Игра также поощряет смену персонажей. Например, если противник выбирает героя, который контрит моего фаворита (например, Росомаху, когда я играю за Грута), я могу переключиться на кого-то, кто контрит уже этот контрпик. Разочарование длится недолго, ведь в запасе так много жизнеспособных персонажей на выбор.
Самая уникальная особенность Marvel Rivals — система Командных Умений, которая открывает способности и пассивные усиления при совместной игре определённых персонажей в одной команде. Веном даёт Человеку-пауку симбиотную атаку, Хела может воскресить Тора или Локи, добивая врагов после их смерти, а Ракета может сбрасывать маяк с боеприпасами для Карателя и Зимнего Солдата. Это добавляет ещё один уровень сложности в построение команды и побуждает игроков пробовать новых персонажей, что поддерживает разнообразие и интерес в матчах.
Самая очевидная проблема состава героев — это распределение ролей. Персонажи в Marvel Rivals делятся на три типа: Авангард, Дуэлянт или Стратег. Авангарды обладают большим запасом здоровья и защитными способностями, Дуэлянты — быстрые наносящие урон бойцы, а Стратеги имеют хитрые наборы навыков, позволяющие им лечить и усиливать союзников. Каждая роль одинаково ценна в команде, но большинство персонажей — 20 из 37 на момент написания — являются Дуэлянтами, превосходя по численности обе другие роли вместе взятые. Поскольку это самая большая категория и роль, которая больше всего напоминает традиционный шутер, многие матчи начинаются с того, что игроки спешат выбрать своего любимого Дуэлянта, вместо того чтобы взять одну из поддерживающих ролей. Это оставляет более медлительных товарищей по команде либо застрявшими в роли Авангарда/Стратега, либо вынуждает тоже брать Дуэлянта и начинать игру с несбалансированной командой. Эта проблема вовсе не уникальна для Marvel Rivals, и многим игрокам, новичкам в жанре геройских шутеров, вероятно, удобнее играть за более знакомого по ощущениям персонажа. Но дело не только в склонностях игроков; создав так много персонажей в категории Дуэлянтов, дизайн игры усугубляет проблему.
Хотя ростер героев на старте огромен, набор карт, напротив, очень скромен. К счастью, это можно исправить будущими обновлениями; NetEase уже добавила Мидтаун к началу первого сезона, а затем Центральный парк спустя шесть недель. Если студия будет придерживаться такого темпа, эта претензия быстро устареет.
Это также, без сомнения, самый плавный онлайн-мультиплеер в моей жизни. В большинстве случаев матчи находятся почти мгновенно, и я оказывался в очереди дольше 5 секунд всего несколько раз. Токсичных игроков легко зарепортить, и их часто наказывают в течение дня. Лагов практически не существует, даже при наблюдении за другими игроками, а на PS5 я никогда не сталкивался с проблемами производительности. Карты также выглядят прекрасно, битком набиты деталями и пасхалками по вселенной Marvel для тех, кто их ищет.
В конечном счете, Marvel Rivals — это не революция в игровом дизайне, а кульминация успешных шутеров, которые были до неё. Игровой процесс отточен и сбалансирован, персонажами приятно управлять, и я возвращаюсь играть снова каждым вечером. У меня есть претензии к распределению ролей героев, но это не портит игру в целом. Marvel Rivals добивается успеха не потому, что это попытка быстрой наживы, а потому, что она его заслужила.
Данный обзор 2025 года отражает наше мнение о текущем состоянии игры на момент публикации. Таким образом, послеродовые обновления были учтены в итоговой оценке.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.