Martha Is Dead начинается чрезвычайно сильно, сразу же вводя динамику между сестрами-близнецами Мартой и Джулией, которая задает тон всей игре. Мать Джулии никогда не любила её так, как любила Марту, и эти отношения, вернее их отсутствие, годами подтачивали дух Джулии. После того как Джулия находит Марту утонувшей в озере, её мать бросается обнимать Джулию, ошибочно полагая, что погиб её наименее любимый ребенок. Наконец-то она получает любовь и привязанность, которых всегда хотела. То, что происходит дальше, неожиданно, даже ошеломляюще, и я был немедленно захвачен этой предпосылкой. К сожалению, Martha Is Dead быстро превращается в рутину.
Я почувствовал разлад с геймплеем, как только начал исследовать семейную виллу Джулии. Ходьба ощущается как брести по грязи, что особенно раздражает, потому что эта игра целиком о ходьбе и взаимодействии с объектами, чтобы узнать больше о происходящем. Иногда вы проходите через плохо объясненные сюрреалистические сценарии или участвуете в простых мини-играх, например, используете камеру и её фотографии, чтобы собрать воедино ответы о том, кто был у озера в ночь смерти Марты. Однако по большей части вы много ходите и много смотрите на вещи. Один сценарий заставляет вас избегать врага, что добавляет напряжения, которого, как мне хотелось бы, было больше в других областях игры. Но, поскольку большую часть времени вы просто ходите, игра ощущается меньше как традиционный хоррор и больше как наблюдение за разворачивающейся историей, которая по своей природе ужасна.
Хуже того, взаимодействие с объектами тоже скучно. Нажатие на правый стик выявляет интерактивные объекты, что быстро надоедает, потому что символы на экране исчезают в течение нескольких секунд. В результате я постоянно нажимал правый стик снова и снова. Как будто этого раздражения было недостаточно, управление иногда полностью меняется. Вместо взаимодействия с объектом нажатием на триггер, вам inexplicably приходится нажимать A. Эти разочарования в сочетании с багами, останавливающими прогресс, начали разрушать первоначальный интерес, который я испытывал в начале.
Взаимодействие с некоторыми объектами, такими как письма или тело вашей мертвой сестры, приводит к побочным целям. Ни одна из них не так увлекательна, как основная загадка, но несколько побочных линий вполне приемлемы, например, одна, где я нашел насос для велосипеда, чтобы открыть велосипед, который сделал передвижение по вилле немного быстрее. Для некоторых мне пришлось использовать внутриигровую камеру, которую можно оснастить аксессуарами, меняющими способ ее использования, и скинами, которые являются чисто косметическими коллекционными предметами. Мне понравились механики, связанные с фокусом камеры, дистанцией, типами объективов и т.д., например, необходимость слегка нажимать на крестовину, чтобы изображение стало резким. Я был рад, что камера была такой важной частью основной цели. Темная комната игры, где мне приходилось проявлять фотографии реалистичным старомодным способом, используя таймер и стики контроллера, сделала использование этой камеры еще более захватывающим.
Несмотря на несколько увлекательных сегментов, многие цели недоработаны или плохо объяснены. Например, я потратил 30 минут на поиски ключа для побочного квеста (как я думал), только чтобы позже обнаружить, что не могу его получить, пока не завершу значимый сюжетный момент гораздо позже в игре. Хотелось бы, чтобы LKA лучше указывала, когда вы не можете продвинуться в квесте, пока не продвинете основную историю.
Для игры, которая так сильно опирается на повествование, история Martha Is Dead во многих отношениях вызвала у меня неприятие. Некоторые из самых значимых моментов в игре просят вас посочувствовать родителям Марты и Джулии: нацистскому генералу и женщине, которая, похоже, не смущена тем, что замужем за нацистом. Мне особенно понравилось помогать итальянским силам сопротивления победить нацистов возле виллы моей семьи. Как ни странно, игра спросила меня, хочу ли я помочь итальянским бойцам сопротивления или сорвать их планы, рассказав о них моему отцу-нацисту. Естественно, я не рассматривал этот вариант. LKA вплела большие повествовательные нити в семейную динамику, но я не проникся ими, потому что в конечном счете я никогда не стал бы сочувствовать нацисту.
В эти моменты меня это отталкивало. Существуют способы, которыми игры использовали нацистов для рассказа интересных историй, но это был не тот случай. Martha Is Dead не восхваляет нацистов и даже не выражает поддержку им, но связь семьи с нацистами не играет никакой роли, кроме того факта, что идёт Вторая мировая война. Родители используются только для того, чтобы усилить пытки и травмы Джулии, но их нацистские убеждения не являются частью этого. Почему они нацисты и почему это важно в Martha Is Dead? Это вопросы, на которые я хотел получить ответы. LKA использует войну вокруг этой виллы, чтобы показать, как нацистская Германия теряла контроль над Италией в 1944 году, и отец Джулии в конце концов сталкивается с последствиями своего участия, но вместо того, чтобы использовать этот момент для демонстрации того, что он получает по заслугам, Martha Is Dead использует этот сюжетный поворот, чтобы ещё больше мучить Джулию.
К сожалению, Martha Is Dead так и не вышла за рамки поверхностного изображения войны. Martha Is Dead пытается сочетать психологический ужас и ужасы войны убедительным образом, но поскольку одна половина этого уравнения не дотягивает, они так и не соединяются, чтобы создать что-то по-настоящему удовлетворительное. История опирается на кровь и тревожные образы, заставляя меня делать вещи более отвратительные, чем всё, что я делал в играх раньше, но эти моменты не добавляют значимого смысла повествованию или опыту. В результате у меня осталось ощущение, что кровь присутствует просто ради шока.
Когда Martha Is Dead не о войне, она о центральной загадке того, как умерла Марта. Здесь есть некоторые сверхъестественные элементы и несколько захватывающих откровений. Однако слишком часто Martha Is Dead использует троп «твои воспоминания предают тебя» прямо перед большим откровением о том, как всё произошло на самом деле. Эти дешёвые повороты разочаровывают каждый раз, потому что они не кажутся заслуженными.
Не раскрывая сюжет, скажу, что я закончил игру неудовлетворённым и сбитым с толку всем, во что играл. Это было особенно обидно, потому что изначальная предпосылка была такой захватывающей. Подача сюжетных поворотов и то, как игра затрагивает некоторые серьёзные темы психического здоровья, разочаровали. Когда идут титры, игра показывает сообщение о том, что нужно обратиться за помощью, если она нужна, — то, что Джулия не смогла сделать в Martha Is Dead. Хотя это правда, это ощущалось скорее как наклейка, налепленная на эту игру, которая за предыдущие шесть часов так и не сделала реального или значимого шага к исследованию этих чувств уважительным и осмысленным образом.
LKA создала лучшую рекреацию итальянской обстановки, которую я когда-либо видел в игре, и я хотел только одного — наслаждаться ею. Однако любовь LKA к Италии — единственное тепло, которое я почувствовал в «Martha Is Dead». Остальное оставило меня таким же холодным, как мёртвая сестра Джулии.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.