Pikmin всегда занимала странное место в библиотеке игр и франшиз Nintendo. Его создание приписывают отцу Марио и Зельды, Сигеру Миямото, что означает, что Nintendo высоко ценит её, но она так и не достигла культурной вездесущности его других работ. И, возможно, несправедливо сравнивать милую стратегию о перетаскивании трупов побеждённых врагов в свой космический корабль с культовым водопроводчиком и Героем Времени, но Pikmin 4, возможно, та игра, которая приблизит серию к этому наследию. Она представляет собой высшую точку для Pikmin, во многом благодаря Оатчи, полезному псу, который может нести вас и всех ваших пикминов на своей спине.
Pikmin 4 балансирует на сложной грани, привлекая новичков в серию и одновременно содержа достаточно отсылок к прошлому, чтобы те, кто играет в серию с 2001 года, были очарованы возвращающимися персонажами и новым лором. Сюжет, прямо скажем, не глубок: вы должны спасти себя и других после крушения на чужой планете с помощью пикминов, но все персонажи (а их много) обладают уникальными личностями. Игра также больше, чем когда-либо, опирается на подтекст «Мы на Земле?», который всегда был в серии и который я всегда ценил.
Однако звезда шоу — Оатчи. Он не особенно похож на собаку, но ведёт себя как она: радостно приветствует вас каждое утро перед ежедневным приключением, защищает от опасностей и помогает вашим пикминам нести предметы, с которыми они не справляются в одиночку. В игре об управлении большой группой полезных существ Оатчи — ваш фантастический помощник-менеджер, который выполняет всю тяжёлую работу. Его величайшая сила, однако, в том, что он несёт вас и всех ваших пикминов по нажатию кнопки. Как бы визуально интересно ни было всегда собирать десятки пикминов и бросать их в проблемы, это всегда приводит к раздражающим моментам, когда они падают с мостов или застревают на углах. Сбор всех пикминов на спине Оатчи устраняет эту проблему и делает всё гораздо более управляемым, позволяя сосредоточиться на веселье.
Находить и прокладывать новые пути на традиционных уровнях Pikmin, чтобы расширить возможности исследования в ограниченные сроки, — это награда, а локации визуально разнообразны, что делает их гораздо легче запоминать. Они ощущаются меньше как лабиринты, что я ценю.
Добавление подземных пещер — ещё одна изюминка. Под землёй время замедляется по причинам, которые, к счастью, списываются с помощью забавных диалогов, и вы можете свободно играть в Pikmin, не боясь часов. Эти секции часты, приятны и коротки. Они никогда не задерживаются дольше, чем нужно (за исключением марафонского финала, но мне он понравился как последний рывок игры), и они побуждают вас пробовать новые стратегии в пространствах, созданных для того, чтобы подталкивать вас к творчеству.
Вы также можете впервые отправиться в ночь в специальных боевых последовательностях, где вы меньше беспокоитесь о потере пикминов, защищая базу от приближающихся врагов. Ночные секции повторяются, но редко требуются для прогресса. Это режим, с которым я взаимодействовал меньше всего, но я был рад играть в них, когда хотел отдохнуть от типичного геймплея.
Последовательности Dandori ещё больше разнообразят действие с помощью приятных соревновательных сценариев против ИИ-противников и секций, где вы получаете медали за сбор наибольшего количества за ограниченное время. Первые последовательности захватывающие и часто интенсивные, а вторые отлично заставляют вас жаждать идеального результата. Я переигрывал многие, несмотря на то, что уже выполнил минимальные требования.
Оатчи, пещеры и Dandori — все это отличные дополнения к Pikmin, но новая опция перемотки, возможно, та, что больше всего решила мои прошлые разочарования. Перемотка позволяет откатить время немного назад, если вам просто нужно немного дополнительного времени в конце дня или против того сложного босса. Оатчи помогает заботиться о ваших пикминах, и они самые умные, какими когда-либо были, но я всё равно был благодарен за опцию перемотки, особенно для некоторых больших испытаний в конце. Этот механизм — тот, на который я не полагался много, но я был так счастлив, что мог, когда мне это было нужно.
Что касается развития стандартного геймплея Pikmin, заложенного в первой игре, Pikmin 4 — это самая плавная, лучше всего управляемая и самая красивая версия, и все добавления стоят того и приносят удовольствие. Разнообразие задач, которые можно выполнять в любом порядке, не даёт вам слишком долго заниматься одним и тем же, и мне понравилось спасать других выживших и расширять состав своей базы. Pikmin, возможно, никогда не поднимется на вершину Nintendo, и, вероятно, несправедливо ожидать, что это когда-либо произойдёт, но последняя Pikmin — лучшая на сегодняшний день.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.