На бумаге Mafia: The Old Country содержит много обещаний для серии. Это возвращение к линейной форме, отказ от главной проблемы Mafia III; игра переносит игроков в самый ранний период хронологии серии; и действие происходит на родине мафии, в Италии, освежая формулу сицилийской сельской местностью вместо восточного мегаполиса. Хотя это красивая игра с отличной сицилийской озвучкой, к сожалению, она оставляет многое на столе у Дона, не оправдывая ожиданий от своей предпосылки. Её история забавна и функциональна, но предсказуема и лишена каких-либо сюрпризов. А игровой процесс повторяющийся и заставит вас жаждать чего-то большего, как, впрочем, и остальная часть игры.
После занимательного пролога, раскрывающего предысторию Энцо и его желание стать чем-то большим, чем-то значительным на Сицилии, The Old Country начинает следовать повествованию по шаблону. Энцо попадает в поле зрения Дона Торриси, выполняет достаточное количество удовлетворительных заданий и принимается в семью с клятвой крови и обещанием верности. Это может звучать заманчиво в концепции, но с точки зрения механики это выливается в повторяющиеся квесты, где нужно взять лошадь или машину, доехать до места, поговорить с кем-то, вернуться к своему транспорту, а затем поговорить с кем-то ещё. Изредка вы будете вступать в стычки с врагами — вот где The Old Country пытается изо всех сил встряхнуть механическую формулу серии, но с посредственными результатами.
В отличие от трёх предыдущих игр серии Mafia, наш протагонист исключительно скрытен и в основном полагается на ножи для грязной работы. Это означает, что за пределами путешествий по прекрасным сицилийским пейзажам, большую часть геймплея вы будете красться от укрытия к укрытию, тихо душа врагов или закалывая их ножом насмерть. Самая большая сложность в этих сценариях — когда два врага находятся рядом; однако, просто бросьте что-нибудь поблизости, и один из них пойдёт на звук, делая их последовательное устранение скучной прогулкой. Это слишком просто, представляет собой самую базовую механику стелс-игр и не развивается сколько-нибудь значимым образом дальше.
Перестрелки стали приятнее — куда веселее разносить врагов на куски из дробовика, чем медленно душить их, особенно когда ни в том, ни в другом случае нет особого сопротивления или сложности. Но даже эти моменты наскучили с рекордной скоростью. Именно в перестрелках я особенно скучал по городским локациям из других игр серии Mafia, которые предлагали более захватывающие декорации. Хотя мне нравится смотреть на Сицилию начала 1900-х, её обветшалые здания и разрушенные греко-римские руины оказались не такими уж интересными площадками для тёмных делишек Энцо.
Время от времени геймплей разнообразят битвы с боссами, но каждая из них — это однотипная дуэль на ножах, которая мне быстро наскучила. Они предсказуемы, и ни одна не ощущается достаточно уникальной, чтобы оправдать их количество. Я ценю попытку разработчиков из Hangar 13 внедрить ножевой бой в сеттинг вместо томми-ганов, но, как и почти каждый аспект The Old Country, это не дотягивает до заявленного потенциала.
Среди достоинств — живописные виды Сицилии, красивые кат-сцены, отличная итальянская озвучка (которая, к моему удивлению, использует сильно отличающийся сицилийский диалект) и изредка встречающиеся захватывающие сцены. Но остальная часть приключения даже близко не подбирается к этим высотам.
The Old Country — не плохая игра; но и не великая. Возможно, самое печальное, что она просто «нормальная», до безобидности. Здесь нет ничего, чего вы не видели раньше, включая персонажей. И что хуже — всё это, вероятно, уже делали лучше. На фоне множества выдающихся приквелов, The Old Country служит доказательством, что движение назад — не всегда интересный путь вперёд.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.