💬 0
Обзор Lumines Arise
Обзор Оценка: 8.75
12 апреля 2026

Обзор Lumines Arise

Всё взаимосвязано

После Tetris, но до Tetris Effect, была Lumines. Эта захватывающая головоломка от создателя Тэцуи Мизугути была игрой-стартером для портативной консоли Sony PSP в 2004 году, и, как гласит история, она появилась из-за проблем с получением лицензии на Tetris командой Мизугути. Однако всё сложилось удачно, поскольку основная механика Lumines фантастична. Для меня Lumines уступает лишь вечному классику Алексея Пажитнова в жанре головоломок, и годы спустя Мизугути всё же получил лицензию для Tetris Effect. К счастью, Lumines Arise сохраняет и ощущается так же хорошо, как и всегда, а заимствование эстетики Tetris Effect (что во многом Lumines технически сделала первой) создаёт превосходную смесь визуала и головоломного блаженства.

Основная идея заключается в том, что разноцветные блоки падают в колодец, и вы должны создавать квадраты из блоков одного цвета. В соответствии с наследием Enhance, всё это происходит в ритме музыки, а созданные вами квадраты стираются. Когда вы роняете и вращаете блоки, это также создаёт звуковые эффекты, дополняющие музыку. Это всегда было основной идеей Lumines, и здесь она хорошо воссоздана. Главное улучшение в Arise — это подача.

Как и в Tetris Effect (и оригинальной Lumines), визуал, звук и темп меняются каждые несколько минут. Успех вознаграждается абстрактными образами и радикально разными стилями блоков. Один из моих любимых уровней представляет гигантские руки, соединённые шарами паутины, в то время как альтернативные блоки — это куски электронной стали. Другой уровень показывает меняющиеся овощи, которые разрезаются на части, когда вы успешно заставляете их исчезнуть. Все этапы интересны и странны, и даже менее увлекательные из них всё равно позволяют вам играть в Lumines, так что невозможно испытывать к ним раздражение или злость.

Основная привлекательность Lumines Arise — это возможность увидеть все различные графические варианты, и они собраны в кампанию, которую можно пройти и завершить, что замечательно. Однако на прохождение всех этапов уходит не так много времени, а остальные режимы просто неплохи. Есть множество обучающих головоломок и сетевой режим для игры против других. У меня был хороший технический опыт в многопользовательской игре онлайн и локально, но гораздо больше удовольствия я получил от основной одиночной игры, позволяя ей захватить мои чувства — чего сложно достичь, соревнуясь с другим игроком.

На самом деле, многие онлайн-компоненты показались мне отвлекающими. Аватары других игроков заполняют ваш начальный экран и иногда появляются в одиночной кампании, особенно на поздних этапах. Они не сильно мешают, но предполагаемое чувство сообщества, которое пытается создать Arise, не сработало. В основном я чувствовал, что все просто мешают моему желаемому опыту Lumines.

Я также разочарован отсутствием чего-то похожего на бесконечные режимы прошлых игр Lumines, где можно просто играть, чтобы проверить, как долго продержишься, и погоняться за рекордом. Без этого основного режима у меня не было особого стимула возвращаться в одиночную кампанию, хотя она мне очень понравилась.

Однако мои претензии в основном сводятся к мелким отвлекающим факторам и желанию получить больше того, что мне понравилось больше всего: кампании. Основная игра — волнующая, красивая и постоянно увлекательная. Lumines Arise, как и её родственник Tetris Effect, — это та игра, которую я не удалю с жёсткого диска, потому что всегда буду хотеть иметь возможность периодически погружаться в неё, и Arise в этом неизменно превосходна.

Игра в VR

Как и Tetris Effect, Lumines Arise предлагает поддержку VR через PlayStation VR2 или SteamVR в зависимости от платформы. Это, возможно, идеальный способ игры, но я бы не стал утверждать, что это единственно верный путь. Преимущество VR в том, что он позволяет игре полностью захватить ваши чувства. Ваше внимание и периферийное зрение поглощаются Lumines, и в наушниках легко полностью погрузиться и потеряться в море падающих блоков и музыки. Как и Tetris Effect, это одна из моих любимых игр для VR, но я не думаю, что вы упускаете основную суть, если не надеваете шлем. Это как разница между просмотром фильма дома, полного отвлекающих факторов, и просмотром фильма в IMAX-кинотеатре с внимательной аудиторией. Второй опыт более захватывающий, но история, саундтрек, визуальные эффекты и исполнение остаются теми же.

Lumines Arise

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.