Лора Фрайер раскритиковала Gears of War: E-Day за смещение фокуса с Маркуса и Дома
Продюсер оригинальных Gears of War считает, что приквел уделяет слишком много внимания новым персонажам, разрушая ощущение товарищества.

Лора Фрайер, ветеран игровой индустрии, одна из первых сотрудников Xbox и исполнительный продюсер оригинальных Gears of War и Gears of War 2, подвергла критике новую игру Gears of War: E-Day. В видео на YouTube она призналась, что с нетерпением ждала приквел, чтобы увидеть историю молодых Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго, но после прохождения осталась разочарована.
Претензии к повествованию
По словам Фрайер, игра весёлая, а геймплей и стрельба «ощущаются как настоящий Gears». Однако главные героические моменты кампании, по её мнению, отданы другим членам отряда «Браво», в первую очередь новой героине Мэгс Картер. Фрайер считает, что смещение фокуса с Маркуса и Дома на новых персонажей «убивает ощущение товарищества и братства», которое было ключевым в оригинальных играх. Закончив игру, она пришла к выводу, что команда просто не попала в целевую аудиторию оригинальной Gears of War.
Слова Фрайер быстро разошлись по интернету и вызвали активную дискуссию. Многие игроки согласились с ней: они ждали историю классических героев, а получили акцент на новых персонажах и повестке. Мнение человека, стоявшего у истоков франшизы, добавило веса этим претензиям.
Gears of War: E-Day — приквел, действие которого происходит за 14 лет до событий оригинальной игры. Игроки вместе с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго переживают День Прорыва — момент, когда Орда Локустов впервые вырывается на поверхность планеты Сера. Кампания посвящена первым дням вторжения, борьбе за выживание и истокам легендарного противостояния. Игра вышла 6 октября 2026 года на Xbox Series X|S, ПК (Steam и Microsoft Store) и сразу стала доступна в Game Pass.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…