Прошло четыре года с выхода Little Nightmares II, и за это время оригинальный разработчик Tarsier Studios покинул проект, а его место заняла Supermassive Games, известная по Until Dawn, чтобы продолжить серию. Несмотря на смену команды, Little Nightmares III ощущается как родная часть этой странной вселенной, в основном потому, что Supermassive почти не пытается встряхнуть лодку, вместо этого используя лучшие находки серии и пару недооценённых дополнений, чтобы создать ещё одно жуткое приключение.
Впервые в серии Little Nightmares III представлен кооператив и, соответственно, два играбельных персонажа: Лоу — мальчик в белой маске ворона с луком и стрелами, которые могут перерезать верёвки и активировать переключатели, и Алон — девочка с очаровательными рыжими хвостиками, вооружённая гаечным ключом, способным пробивать стены и нажимать низко расположенные кнопки. Мне нравятся их дизайны, но Лоу и Алон почти не взаимодействуют, не давая никаких намёков на личность каждого из них. Сюжет, возможно, это частично объясняет, но я бы предпочёл больше проникаться чувствами к этим маленьким искателям приключений. С механической точки зрения, двое иногда полагаются друг на друга для продвижения, но это происходит далеко не так часто, как можно было бы ожидать от игры с кооперативом.
Хотя кооператив — долгожданное дополнение, я разочарован, что он доступен только онлайн. Friend’s Pass, позволяющий играть с тем, у кого нет игры, частично смягчает моё раздражение, но я поражён отсутствием локального кооператива на одном экране — весь опыт кажется построенным вокруг общения с кем-то рядом. Если вы хотите играть в Little Nightmares III в одиночку, ИИ неплохо справляется с ролью напарника.
Вместе Лоу и Алон пытаются сбежать из Спирали — набора локаций в стиле виньеток, вызывающих классические страхи вроде ужасающих кукол, жутких карнавалов и пауков. В Спирали вас ждут массивные, стонущие чудовища, угрожающие дуэту на каждом шагу, пока они пытаются сбежать из Ниоткуда. Хотя мне нравилось всё, что происходило на экране, я редко был удивлён. Тем не менее, остаётся забавным убегать от гуманоидов в стиле Тима Бёртона, которые часто заставляют меня бормотать «Нет, нет, нет» во время игры.
С добавлением лука Лоу и гаечного ключа Элоун, я ожидал, что типичный геймплей с несложным платформингом и головоломками ощутится обновлённым. Но при наличии лишь нескольких сцен с акцентом на командную работу в бою и одного-двух других применений, эти инструменты в основном остаются нераскрытыми. Little Nightmares III, как и её предшественницы, — это игра о чувстве беспомощности и отчаянном желании сбежать из любого дома ужасов, в котором ты оказался. Испытания включают лазание и прыжки через пропасти, захватывающие сцены погонь с добавленной дозой ужаса из-за того, кто или что преследует вас, и множество простых, знакомых головоломок, которые нужно решать на протяжении всего пути.
Мне бы хотелось больше механического разнообразия в каждой локации, поскольку головоломки и прогресс по уровням ощущались повторяющимися — вы перемещаете много ящиков, на которые затем забираетесь, чтобы достичь более высоких областей. Тем не менее, визуальный и звуковой дизайн каждого уровня компенсируют эти недостатки, поскольку детали и сопровождающий их саунд-дизайн неизменно наполняют меня благоговением.
Little Nightmares III оправдывает первоначальную концепцию серии, предлагая наполненное ужасами приключение, которое ощущается как попытка сбежать из кошмара, от которого вы отчаянно хотите проснуться. Помимо нескольких заметных, хоть и недопродуманных, дополнений, которые представила Supermassive, я бы приветствовал больше вариаций в формуле игры. Однако, даже если Little Nightmares III предлагает больше того же самого, трудно не улыбнуться, когда приключение Лоу и Элоун заставляет мурашки бежать по спине.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.