«Life is Strange: Reunion» оправдывает своё название во многих смыслах. Игроки возвращаются в университет Кэледон, место действия предыдущей игры «Double Exposure», чтобы распутать новую загадку вместе с большей частью прежнего состава персонажей. Способность Макс Колфилд перематывать время из первой «Life is Strange» возвращается в полную силу. И, конечно же, любимица фанатов Хлоя Прайс триумфально возвращается в серию после более чем десятилетнего отсутствия. Прохождение по этим знакомым местам дарит ностальгическое удовольствие и несколько сильных эмоциональных моментов. Однако лебединая песня Макс и Хлои также лишена захватывающей свежести своего предшественника, а её центральная тайна допускает несколько досадных промахов.
«Reunion» является прямым продолжением «Double Exposure», действие происходит спустя девять месяцев. Это наименее дружелюбная к новичкам часть из-за того, насколько сильно её события зависят от прохождения приключения 2024 года и, в меньшей степени, от первой «Life is Strange». Хотя «Reunion» начинается с кинематографического повторения ключевых моментов «Double Exposure», развитие персонажей и их характеристики в значительной степени утеряны. Игра не тратит много времени на повторное представление любопытной журналистки Лоретты или скрытного и хитроумного Виня, и моё взаимодействие с этими персонажами во многом окрашивалось знанием того, как они вели себя в «Double Exposure». Если вы ещё не сделали этого, я настоятельно рекомендую пройти предыдущую игру, прежде чем отправляться в это новое путешествие.
Сюжет «Reunion» сосредоточен на возвращении Макс в Кэледон, охваченный пожаром, который убивает её друзей и студентов; она отматывает время на три дня назад, чтобы попытаться предотвратить эту катастрофу. Меня сразу же разочаровало то, как «Reunion» быстро отказывается от важного элемента шокирующего финала «Double Exposure». Возможно, в попытке удержать новичков на схожем уровне понимания, раскрытие, затрагивающее остальных персонажей и имеющее огромные последствия для будущего, по сути, переписывается крайне неудовлетворительным образом. Это более или менее возвращает большинство персонажей туда, где они были до финала «Double Exposure», делая взаимодействия в «Reunion» чрезмерно знакомыми и лишёнными интересного развития героев. Новые персонажи «Reunion», такие как злодейский новый президент школы, не лучше и удручающе одномерны. Меня также огорчило, что финальный статус одного особенно особенного студента никак серьёзно не развивается, несмотря на многочисленные намёки. Ключевое решение из финала «Double Exposure», которое также имело серьёзные последствия, в итоге ни к чему значительному не приводит и едва ли подробно объясняется.
Несмотря на эти претензии, здорово снова проводить время с Макс и её лучшим другом Мозесом. Они по-прежнему очаровательны благодаря отличным диалогам и ещё более сильным актёрским работам, и это касается и Хлои, и других ключевых персонажей. Реальностно-прыгающие проделки Double Exposure послужили хорошим поводом ввести в сюжет Хлою Прайс — персонажа, который, в зависимости от концовки первой Life is Strange, может возвращаться с того света. Моим главным опасением перед Reunion было, что Хлоя окажется втиснутой насильно, и я рад сообщить, что это не так. Сюжет оправдывает её присутствие как логически (насколько это возможно для мультивселенских историй), так и тематически, и мне понравилось узнавать более взрослую и зрелую версию её персонажа. У Хлои всё ещё есть её фирменный бунтарский дух, но мне нравится, как Reunion смягчает её, как это обычно бывает с взрослением. Сверхъестественный экзистенциальный кризис Хлои дарит несколько пронзительных моментов, и мне нравится, как эта линия переплетается с похожей дилеммой подруги-соперницы Макс, Сафи. Но в итоге она отходит на второй план перед менее интригующим и более запутанным основным сюжетом о предотвращении пожара в школе.
Разделение времени между игрой за Макс и Хлою и использование их соответствующих талантов для допроса подозреваемых имеет свои приятные моменты, но в целом это менее увлекательно, чем более затягивающие головоломки со сменой реальности в Double Exposure. Перемотка времени с Макс никогда не была глубокой механикой в оригинальной игре, и здесь это остаётся неизменным. По большей части это сводится к повторению действий или разговоров, которые пошли не так (иногда по несколько раз), пока не найдёшь единственный верный путь, при этом интересные моральные дилеммы, вроде того, стереть ли чью-то память, чтобы оставить в неведении, возникают реже, чем хотелось бы. У Хлои, тем временем, есть её механика «ответок» из Life is Strange: Before the Storm, которая не нравилась мне тогда и не нравится сейчас. Она заключается в выборе правильных ответов подряд (обычно два или три), основываясь на знании событий, чтобы манипулировать персонажами по необходимости. Опять же, это довольно поверхностно, и, учитывая, сколько времени вы проводите, играя за Хлою, таких сцен удивительно мало. Неприятный побочный эффект разделения игрового времени между Макс и Хлоей заключается в том, что механики ни одного из персонажей не получают достаточно времени для развития в сложности.
Независимо от того, кем вы управляете, вы исследуете знакомые локации, такие как территория школы «Кэледон» и бар «Щелкающая Черепаха», а также пару новых зон, чтобы собирать и изучать улики для построения дел против потенциальных подозреваемых. Ваши обвинения могут быть ошибочными, а полезные предметы — упущены; это ведёт к разным исходам, и я ценю, как это добавляет реальных ставок моему сыску. Однако я не всегда чувствовал себя настолько вовлечённым в расследование, насколько хотелось бы. Например, одна ключевая улика, изобличающая персонажа, была попросту вручена мне ближе к концу. Я никогда не находил эту улику сам — она просто появилась на доске доказательств, словно у меня всегда была эта информация, — поэтому итоговое откровение кажется пустым и незаслуженным. В целом, загадка получилась несколько сумбурной, до такой степени, что я пару раз терял нить того, как или почему тот или иной персонаж мог быть замешан. Всё складывается в более-менее удовлетворительную картину (ту, что получил я, по крайней мере) лишь у самой финишной черты, несмотря на несколько сюжетных скачков, чтобы к ней прийти.
Главная приманка «Воссоединения» — увидеть, как Макс и Хлои восстанавливают связь и навёрстывают упущенное время. Игра оправдывает ожидания на этом фронте; их душевные взаимодействия порой заставляли меня забывать о других недостатках игры. То, как Deck Nine отправляет эту пару в закат — опять же, в версии, которую разблокировал я, — поистине прекрасно. Вся остальная часть пакета до боли знакома по «Двойной экспозиции» и в некоторых аспектах делает шаг назад. Как бы я ни любил Макс и Хлою, всё вокруг них, кажется, разваливается, когда они оказываются вместе; «Воссоединение», увы, не исключение.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.