DLC редко меня затягивают. Хотя я и наслаждаюсь теми дополнениями, что прохожу, немногие выходят за рамки напоминания о том, что базовая игра хороша, и это просто её продолжение — я обычно жду сиквела. Новое дополнение 'Увертюра' к Lies of P, с ценником в $29.99 и продолжительностью более 20 часов, которую смело можно назвать полноценным расширением, вырывается из-под контроля базовой игры, чтобы удивить и порадовать. В нём десятки новых врагов, некоторые с по-настоящему дикими паттернами атак, которые нужно освоить, несколько новых локаций в Крате и история, которая искренне вызвала у меня слёзы. Я не удивлён, что 'Увертюра' великолепна; Lies P — фантастическая игра, как я и говорил в 2023 году. Однако я поражён тем, насколько она сильна. Это победный круг, стоящая инвестиция времени для любого, кому понравилось первое обращение Neowiz к приключению по мотивам сказок.
'Увертюра' переносит игроков из текущей временной линии Lies of P в прошлое Крата, за несколько дней до Кукольного Безумия, со всеми знаниями, прогрессом, оружием и предметами из базовой игры. Пиноккио следует по стопам 'Легендарного Сталкера', пытаясь найти ответы на вопрос, почему его таинственным образом перенесли в прошлое. Это приводит его в ранее невиданные районы Крата: заброшенный зоопарк и карнавал, замороженную верфь и поместье, лежащее в основе всей истории Lies of P на данный момент.
Эти локации привносят пару долгожданных дополнений в игровую формулу, включая две новые Легион-руки: одна выпускает вращающиеся пилы, а другая стреляет дробью (напоминая пистолет из Bloodborne). Хотя ни одна из них кардинально не изменила мой подход к бою, как это делают руки из базовой игры, рука с пилами была удобным способом поддерживать урон, когда я не мог атаковать. Другое крупное дополнение — огромное количество новых врагов.
В каждой локации есть новые противники: от заражённых обезьян до дряхлых чудовищ-гибридов слона, бегемота и лошади, прожорливых акул, обезумевших моряков, зомби-собак и других. Это не просто враги с другим видом; у них совершенно новые паттерны атак, добавляющие свежий слой сложности в Lies of P. Как ценитель тематического единства, я высоко оценил, сколько мысли разработчики Neowiz и Round8 Studio вложили в новых врагов 'Увертюры'. Открытие новых противников, наряду с несколькими новыми видами оружия, предметами и амулетами, оставалось удовольствием на протяжении всего прохождения.
Это вдвойне справедливо для горстки новых боссов в Overture. Neowiz и Round8 Studio явно экспериментируют в этом дополнении, поскольку некоторые из них выглядят и сражаются совершенно иначе, чем всё, что было в базовой игре. Два босса, в частности, поразили меня своим масштабом и ареной, на которой мы бились.
Я также воспользовался возможностью испытать две новые сложности, добавленные в Lies of P с выходом Overture, в этих битвах с боссами. Самая высокая сложность установлена по умолчанию, и именно на ней я проходил Lies of P и Overture. Но перед тем как победить боссов, я опробовал каждую из двух более лёгких сложностей. Я приятно удивлён работой команды над созданием более доступного опыта, который при этом сохраняет удовольствие от вызова Lies of P. Хорошо, что обе новые сложности были бесплатно добавлены и в базовую игру вместе с обновлением, включающим режим «босс-раш» и возможность переиграть с уже побеждёнными боссами.
На более лёгких уровнях сложности враги и боссы не сдаются без боя — вам всё равно нужно парировать, уворачиваться и атаковать, чтобы одержать победу. Просто игра становится немного снисходительнее, предоставляя менее опытным игрокам в Soulslikes идеальную площадку для понимания механик таких игр. Это достойное похвалы дополнение, и другим играм жанра стоит перенять этот подход, чтобы привлечь новую аудиторию.
Как и в Lies of P, Overture умно начинает с истории, которую легко понять, но которая при этом остаётся достаточно загадочной и скрытной, чтобы оправдать дальнейшее изучение. Мне понравилось находить новые записки и аудиодневники, которые давали контекст событиям, происходящим в других частях повествования. Само это повествование, кстати, фантастическое. Признаю, начинается оно ничем не примечательно — следуй за уликами, чтобы найти Легендарного Сталкера, — но его финал напомнил мне, насколько я ценю подход Neowiz и Round8 Studio к сюжету в жанре, зачастую окутанном недоступным (и часто излишне запутанным) повествованием. Всё culminates в последнем часе, который пробрал меня до мурашек, делая нечто с врагами, что потрясло меня и заставило задуматься о роли противников в подобной экшен-игре.
Финальный босс — одно из самых сложных испытаний в Lies of P, с неумолимыми, сокрушительными атаками, которые держали меня в напряжении до последней секунды боя. Не буду спойлерить, но весь этот заключительный час содержит небольшую, но приятную механическую изюминку, которая вознаграждает часы накопленного опыта.
С финалом, который аккуратно заворачивает Lies of P в коробку, подобную той, что Джеппетто таскает по Крату, я остался удовлетворён и благодарен за этот странный и уникальный пакет, вдохновлённый Пиноккио. Overture, как и основная игра, — это превосходное Soulslike-путешествие, которое источает уверенность, удовольствие и глубокое понимание жанра.
Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.