ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Крис Авеллон рассказал, как BioWare фильтровала кандидатов по соцсетям

Бывший сценарист Obsidian раскрыл детали найма в BioWare: продюсер студии проверял лайки кандидатов в LinkedIn и выступал против найма из-за политических взглядов.

Крис Авеллон рассказал, как BioWare фильтровала кандидатов по соцсетям

Бывший сценарист и геймдизайнер Obsidian Крис Авеллон 21 октября 2026 года поделился историей, которую впервые затронул в конце ноября 2024-го. Поводом для откровений стало официальное закрытие BioWare.

В ноябре 2024 года, комментируя скандалы с дискриминацией при найме в игровой индустрии, Авеллон упомянул случай с продюсером BioWare, который, по его словам, наглядно продемонстрировал практику найма в студии. Тогда он не стал вдаваться в подробности, но отметил, что у него «определённо было основание для иска».

Детали проверки соцсетей

Спустя два года Авеллон решил, что «можно и рассказать». По его словам, при рассмотрении заявок кандидатов один из продюсеров студии специально изучал их профили в LinkedIn — в частности, смотрел, какие посты человек лайкал. Если лайки касались политических или социальных тем, с которыми продюсер был не согласен, тот открыто выступал против найма кандидата именно по этой причине.

Авеллон подчеркнул, что в некоторых случаях проверка соцсетей может быть оправданной — например, если человек открыто выступает против командной работы, ненавидит разработку игр или явно рассматривает студию лишь как временную ступеньку. Однако фильтрацию по политическим симпатиям он считает неуместной. «Я не ожидаю, что у всех будут такие же политические взгляды, как у меня, и они не обязаны иметь те же взгляды, чтобы нормально работать вместе над игрой», — заявил он.

История вызвала активное обсуждение. Многие отметили, что Авеллон ждал именно закрытия студии, чтобы не создавать дополнительных проблем работающим там людям. BioWare, подарившая индустрии Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, прекратила существование после более чем 30 лет работы на фоне массовых сокращений в EA — около 400 человек, включая примерно 50 сотрудников самой студии.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…