ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Креативный директор Bloober Team раскритиковал Max Payne 3 за потерю мрачного духа оригинала

Матеуш Ленарт, креативный директор Bloober Team, выразил разочарование стилистикой Max Payne 3, отметив утрату нуарной атмосферы и превращение истории в голливудский боевик.

Креативный директор Bloober Team раскритиковал Max Payne 3 за потерю мрачного духа оригинала

Креативный директор студии Bloober Team Матеуш Ленарт в подкасте The Game Treasure Podcast поделился мнением о стилистическом направлении шутера Max Payne 3. Постановщик ремейка Silent Hill 2 назвал себя преданным поклонником оригинальной дилогии от Remedy Entertainment, но решение Rockstar Games перенести действие триквела в солнечную Бразилию вызвало у него неприятие.

Утрата нуарной атмосферы

Оригинальный криминальный триллер Max Payne 2001 года входит в личный список любимых игр Ленарта за всю историю индустрии. Разработчик высоко оценил меланхоличную атмосферу заснеженного Нью-Йорка, графические новеллы вместо стандартных заставок и глубокую нуарную трагедию сломленного детектива, потерявшего семью. По его мнению, третья часть франшизы безвозвратно утратила фирменную поэтическую меланхолию и специфический скандинавский колорит.

Rockstar Games сделала ставку на пеструю палитру фавел, гавайские рубашки и совершенно иную подачу сюжета, превратив личную драму в стандартный голливудский боевик. Ленарт отметил: «Они немного изменили тон повествования, превратив все в подобие фильма с Брюсом Уиллисом. Мне это пришлось не по душе, хотя сам проект все равно оставался очень хорошей игрой».

В качестве образца правильного раскрытия кинематографичной криминальной драмы Ленарт выделил оригинальный чешский экшен Mafia: The City of Lost Heaven 2002 года. Постановщик вспомнил, что после знакомства с кинокартиной «Крестный отец» именно первая «Мафия» стала для него идеальным воплощением гангстерской истории, где открытый город служил строгим фоном для драматического повествования, а не площадкой для хаоса.

Любовь к размеренному повествованию и нуарной меланхолии наложила отпечаток и на творческий метод самого Ленарта. В процессе работы над ремейком Silent Hill 2 польская студия сосредоточилась на сохранении тягучего психологического давления и туманной атмосферы оригинала, избегая превращения культового хоррора в прямолинейный аркадный шутер.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…