Подробности
В свежем интервью журналу Retro Gamer креативный директор ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced Пол Фу, работавший над оригинальной игрой 2013 года в качестве гейм-дизайнера, поделился любопытными воспоминаниями о становлении культового статуса пиратского приключения. По его словам, путь к славе у игры был не таким уж и простым.
Недовольство фанатов и смена восприятияФу признался, что на старте продаж многие фанаты франшизы отнеслись к проекту настороженно. Главная претензия заключалась в том, что харизматичный протагонист Эдвард Кенуэй, несмотря на все свои достоинства, «не чувствовался настоящим ассасином».
Игроки, привыкшие к классическим героям Братства, были озадачены слишком пиратской направленностью сюжета.«Людям очень нравилась пиратская фэнтези и персонажи, особенно Черная Борода. Но я также помню, что поначалу им не нравилось, что Эдвард не ощущался ассасином», — рассказал разработчик. Однако, по словам Фу, это недовольство быстро сошло на нет.
Уже через пару лет аудитория пересмотрела свое отношение, и игра обрела статус классики. Он связывает это со смелым решением студии Montreal сделать главного героя антигероем, что в итоге и стало визитной карточкой проекта.«Думаю, люди довольно быстро передумали в последующие годы, и вскоре игра стала классикой. Я помню, как гордился командой из Монреаля за их дальновидность в создании антигероя», — добавил Фу. Сейчас, когда вышел ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced, интерес к оригиналу вспыхнул с новой силой.
Впрочем, удалось ли обновленной версии превзойти предшественника — большой вопрос. Критики отмечают, что проект мечется между желанием сохранить верность оригиналу и внести изменения, так и не найдя изящного баланса. Вместе с техническими недочетами это не позволяет ремейку сделать тот же смелый шаг, что и его предшественник, хотя само приключение всё еще остается увлекательным.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.