ИГРЫ И НЕ ТОЛЬКО

Konami скрывала от студий разработку параллельных игр Silent Hill

Основатель Screen Burn Джон Маккеллан рассказал, что Konami намеренно не раскрывала разработчикам подробности о других проектах серии, чтобы сохранить их уникальность.

Konami скрывала от студий разработку параллельных игр Silent Hill

За последние четыре года Konami представила несколько игр серии Silent Hill: ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f и Silent Hill: Townfall. Для реализации столь масштабного плана издатель привлек несколько разных студий, однако, как выяснилось, команды не были осведомлены о работе друг друга.

Политика невмешательства

Джон Маккеллан, основатель студии Screen Burn и руководитель разработки Silent Hill: Townfall, в ходе недавней дискуссии рассказал, что его команда узнала о других играх серии только в момент их официального анонса. Konami намеренно не раскрывала разработчикам подробности о параллельных проектах, чтобы избежать влияния на творческий процесс.

Продюсер серии Окамото-сан стремился к тому, чтобы проекты не пересекались и сохраняли уникальность. Подразумевалось, что он и его команда будут следить за ходом разработки всех игр. Если замечали, что идеи студий слишком сильно совпадают, то вмешивались и советовали скорректировать курс.

При этом разработчикам не обязательно раскрывали детали — просто говорили: «Есть ещё один проект, где происходит нечто похожее, так что, возможно, вам стоит выбрать другое направление». Таким образом, Konami сохраняла баланс между координацией усилий и творческой свободой. В заключение Маккеллан отметил, что Konami предоставляет разработчикам значительную творческую свободу. Это позволяет студиям реализовывать собственные идеи, не опасаясь, что их решения будут продиктованы извне.

Как тебе материал?

0 реакций
Как тебе материал?0 реакций
Комментарии

Обсуждение

Загружаем обсуждение…