💬 0
Композитор Journey раскритиковал игровые премии: «Цирковой балаган без меритократии»
News
28 августа 2026

Композитор Journey раскритиковал игровые премии: «Цирковой балаган без меритократии»

Остин Уинтори, автор саундтреков к Journey и Abzû, в подкасте GDC Side Quest заявил, что престижные игровые награды далеки от справедливости: победители определяются маркетингом, а не талантом.

Остин Уинтори, композитор, известный по саундтрекам к Journey, Abzû, The Pathless и Sword of the Sea, в подкасте GDC Side Quest выступил с резкой критикой современных игровых наград. По его мнению, церемонии вручения премий больше напоминают цирковой балаган в духе шоумена Финеаса Барнума, чем честную оценку заслуг. Главная претензия мастера — отсутствие меритократии: шансы на победу зависят не от качества музыки, а от коммерческого успеха и шумихи вокруг проекта.

Уинтори подчеркнул, что множество выдающихся саундтреков остаются незамеченными жюри и публикой только потому, что сами игры не смогли привлечь достаточного маркетингового внимания. Даже голосование профессионалов внутри гильдий, как на Grammy, BAFTA или Game Audio Network Guild Awards, не исправляет ситуацию: эксперты физически не могут оценить работы, которые не получили широкого медийного освещения. В результате в шорт-листы ежегодно попадают саундтреки к крупнобюджетным релизам, а новаторские инди-проекты остаются за бортом.

Награды не помогают в работе

Композитор также отметил, что получение наград создает лишь иллюзию защищенности, которая исчезает сразу после банкета. Признание коллег приятно на личном уровне, но не имеет ценности перед лицом утренней работы над новым проектом. «На следующий день после победы тебя встречает безжалостный чистый лист партитуры, где прошлые регалии ничем не помогут», — признался Уинтори.

Говоря о выборе будущих проектов, автор музыки заявил, что финансовые гарантии и статусность для него не главное. На первом месте — люди и творческий вызов. Он готов взяться даже за казуальную мобильную головоломку по лицензии «Барби», если во главе разработки будет стоять проверенный единомышленник, например Мэтт Нава, создатель Journey и глава студии Giant Squid.

Резкие высказывания прозвучали на фоне кризиса в игровой индустрии. Уинтори напомнил, что блеск наградных шоу контрастирует с реальностью, где сотни специалистов сталкиваются с закрытиями студий и массовыми увольнениями, вынужденно тратя силы на поиски работы.

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментарии только для зарегистрированных

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.

Комментариев пока нет. Будьте первым.