Хидео Кодзима поделился своей реакцией на неожиданное решение Sony прекратить финансирование проекта Physint. По словам разработчика, эта новость стала для него настоящим шоком, так как он не ожидал, что компания, с которой Kojima Productions сотрудничала около 30 лет, внезапно откажется от игры.
Опасения за команду и студию
Особенно сильно Кодзиму беспокоила судьба его команды. На тот момент над Physint работало около 200 сотрудников, а у студии оставались финансовые обязательства и кредиты. Разработчик признаётся, что в какой-то момент всерьёз опасался, что ситуация может привести к увольнениям или даже поставить под угрозу существование Kojima Productions.
Кодзима также вспомнил историю P. T. — после закрытия проекта он уже сталкивался с ситуацией, когда работа над перспективной игрой внезапно прекращалась по решению партнёра. При этом разработчик подчёркивает, что не испытывает злости к Sony и продолжает хорошо относиться к компании, несмотря на произошедшее.
После отказа Sony Кодзима практически сразу начал искать нового партнёра для Physint. В итоге проект продолжил развиваться уже при участии Xbox, а сама концепция игры была пересмотрена: теперь разработчик рассматривает Physint не только как шпионский экшен, но и как основу для более крупной медиафраншизы.
При этом Sony не сообщила Кодзиме конкретную причину прекращения финансирования. Появлявшиеся в прессе версии о бюджете и коммерческих показателях Death Stranding остаются неподтверждёнными со стороны компании и самого разработчика.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.