Кодзима признался, что ранний прототип Death Stranding был ужасен
Хидэо Кодзима рассказал, что первый прототип Death Stranding выглядел настолько сырым, что поверг в шок его самого и сотрудников студии.

Хидэо Кодзима в новом выпуске своего разговорного шоу «Koji 10» вспомнил первые дни независимой студии Kojima Productions после ухода из Konami. По его словам, самый ранний рабочий прототип Death Stranding оказался настолько сырым и неубедительным, что шокировал не только сотрудников, но и самого геймдизайнера.
«Это просто ужас...»
Кодзима рассказал, что первый технический концепт создавался командой всего из пяти-шести человек, при этом у молодой студии не было собственного игрового движка. Взглянув на результаты первых тестов механики ходьбы и доставки грузов, он, по собственному признанию, лишь тяжело вздохнул и подумал: «Это просто ужас...».
Сотрудники, по его словам, буквально оцепенели от ужаса, увидев, что получается. «Глядя на тот прототип, я с грустной улыбкой подумал: если показать его публике, любой решит, что основать собственную независимую студию и делать игры под силу абсолютно каждому», — с иронией вспоминает Кодзима.
Несмотря на то что автор назвал эту сборку материалом, который «обычно хочется спрятать и никогда никому не показывать», уникальный билд всё же продемонстрируют публике. Он станет частью юбилейной ретроспективной выставки «BEYOND THE STRAND: Создание и вызов», приуроченной к 10-летию основания Kojima Productions.
Мероприятие пройдёт в токийской галерее Azabudai Hills с 31 октября по 20 декабря. Посетители смогут увидеть путь студии через архивные документы по Death Stranding, наработки по Death Stranding 2: On the Beach, полноразмерную статую маскота Люденса и даже школьное сочинение подростка Кодзимы по повести Кобо Абэ «Веревка», заложившей основу концепции нитей.
В том же подкасте Кодзима подробно высказался и о будущих релизах. Ранее он рассказал, что необычный хоррор OD останется загадкой до самого релиза. Это неожиданное признание наглядно показывает, через какую неуверенность и производственные сложности проходят даже признанные мастера индустрии на пути к совершенству и созданию кинематографичных экшенов.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…