Кодзима: критика Death Stranding как «симулятора ходьбы» — пример опасности соцсетей
Хидео Кодзима объяснил, почему считает ярлык «симулятор ходьбы» несправедливым, и связал его с распространением дезинформации в социальных сетях.

Death Stranding от Хидео Кодзимы остаётся одной из самых заметных игр последних лет, но её часто упрощённо называют «симулятором ходьбы». Легендарный разработчик в интервью Gizmodo объяснил, почему считает такую критику несправедливой, и связал её с проблемой дезинформации в социальных сетях.
Мнение без опыта
По словам Кодзимы, многие люди, называющие игру «симулятором ходьбы», на самом деле в неё не играли. Они читают о ней в соцсетях, поддаются влиянию и не пытаются составить собственное мнение. Разработчик отметил, что ещё в Metal Gear Solid 2 они с командой предвидели распространение дезинформации с помощью искусственного интеллекта — и теперь, спустя годы, это стало реальностью.
Кодзима беседовал с кинорежиссёром Алехандро Иньярриту, который согласился с ним и добавил, что алгоритмы социальных сетей загоняют пользователей в информационные пузыри. В них люди видят только те мнения, с которыми уже согласны, что приводит к искажению истины. Таким образом, Кодзима не просто защищает свою игру, а поднимает более широкую проблему: социальные сети формируют мнения о продуктах, которые пользователи не пробовали, и это влияет на восприятие игр в целом.




Обсуждение
Войдите, чтобы присоединиться к обсуждению.
Загружаем обсуждение…