Успех первой Kingdom Hearts оказал влияние не только на развитие серии, но и на планы Disney по созданию собственного кроссоверного файтинга. Об этом в интервью Time Extension рассказал Кен Кристиансен, бывший концепт-художник Disney Interactive.
По словам разработчика, создание первой Kingdom Hearts сопровождалось разногласиями внутри Disney. Компания не сразу приняла идею объединить персонажей из разных мультфильмов в одной игре. Кристиансен вспоминает, что Disney было непросто смириться с концепцией, где герои «Короля Льва», «Русалочки» и других произведений постоянно пересекаются. Команда разработчиков, напротив, считала такую идею отличной. Несмотря на сомнения руководства, Kingdom Hearts добилась успеха, что, по словам Кристиансена, заставило скептиков изменить отношение к кроссоверам.
Идея файтинга и её последствия
После успеха Kingdom Hearts у продюсеров появилась идея создать игру по принципу Super Smash Bros. Кристиансен вспоминает концепцию, где персонажи Disney могли бы выступать в качестве фигурок и сражаться друг с другом. Среди потенциальных участников он упоминает героев «Тарзана», «Короля Льва» и «Острова сокровищ».
До полноценной разработки проекта дело не дошло, однако сама идея выглядит логичным продолжением экспериментов Disney с объединением персонажей. В дальнейшем компания выпустила Disney Infinity, а позднее появились Disney Speedstorm и Disney Dreamlight Valley, хотя ни одна из них не стала прямым аналогом Super Smash Bros. Таким образом, Kingdom Hearts стала для Disney не только успешным экспериментом с кроссовером, но и доказательством того, что её многочисленные франшизы можно успешно объединять в рамках одной игры.

Комментарии
Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям, ставьте плюсы и минусы и добавляйте быстрые реакции.
Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии, отвечать другим пользователям и ставить реакции.