💬 0
Обзор Kingdom Come: Deliverance II
Обзор Оценка: 9.5
20 марта 2026

Обзор Kingdom Come: Deliverance II

Средневековая эпопея на один день

Первые 10 часов в Kingdom Come: Deliverance 2 я ненавидел. Затем я осознал, что не пытался принять игру на её условиях; я пытался превратить этот явно реалистичный иммерсивный симулятор, похожий на цифровое LARP, в опыт в духе Skyrim, каким, как я полагал, должна быть очередная ролевая игра с открытым миром. Лишь когда я сделал шаг назад и погрузился во все системы KCD2, я понял, чего пыталась достичь студия Warhorse Studios. Остальные 66 часов я провёл, переживая почти идеальный опыт — RPG, чьи механики, персонажи и проработка мира неразрывно связаны, создавая современную средневековую эпопею. KCD2 — это сложно, требовательно и часто беспощадно. Но, подобно острым клинкам, которые я ковал в игре, в огне она выковывает захватывающую, удивительную и незабываемую историю.

Продолжая события первой игры, в KCD2 игроки начинают за Ганса Капона, господина и лучшего друга протагониста первой части, Генри. Они заперты в осаждённой вражеской армией крепости, и дела идут ужасно. После краткого обучения, демонстрирующего фехтование (где направление ударов и уколов определяется в реальном времени) и новые арбалеты, ситуация продолжает ухудшаться. Это захватывающее начало in medias res, ведь вскоре вас отправляют на несколько недель назад, чтобы узнать, как Ганс, дворянин, обычно стоящий выше войны, оказался в жестокой осаде.

С этого момента вы в основном управляете Генри, вернувшимся протагонистом, который должен балансировать между местью за убийство родителей и повседневными обязанностями рыцаря-телохранителя Ганса. В последующих начальных часах вы узнаёте, как одна небольшая атака разбойников срывает, казалось бы, простую доставку для Ганса и Генри, отправляя их в путешествие на несколько недель, полное возмездия, мятежа и размышлений.

В первые часы меня раздражало, насколько реалистичным пыталось быть всё в KCD2 — от боя и создания зелий до верховой езды. Всё казалось медленным, неуклюжим и утомительным. Я с трудом носил всю желаемую добычу. Я не мог победить группы врагов, превосходящие меня численно, даже если всего на одного. Меня постоянно ловила стража за воровство, что приводило к крупным штрафам (не волнуйтесь — с деньгами у меня тоже были проблемы), унизительному времени у позорного столба и, в итоге, клейму преступника, навсегда испортившему мою репутацию. Казалось, каждый аспект KCD2 был враждебен. «Я герой, я главный персонаж, почему это продолжает происходить?» — спрашивал я себя в ярости.

Решив найти любовь к этой серии, я продолжил путь, изменив свой подход к миру. Я перестал пытаться собрать всю добычу, беря только необходимое. Я перестал сражаться с несколькими врагами одновременно, предпочитая биться с одиночными противниками, чтобы улучшить свои характеристики и со временем добыть и собрать лучший доспех. Я перестал быть преступником, выполняя задачи более долгими, сложными и, в конечном счете, более вознаграждающими способами. Оказалось, что быть добропорядочным гражданином, умным рыцарем и логичным человеком в 1403 году было ключом к моему личному успеху в KCD2. Другими словами, я нашел удовольствие в KCD2 только после того, как начал играть в нее так, как задумано.

Прокачка следует подходу, сфокусированному на действии, побуждая вас пробовать множество граней и умений Генри, таких как кузнечное дело, верховая езда и другие. По мере моего роста то, что раньше казалось непреодолимыми барьерами на пути к веселью, превратилось в этапы прогресса, завершение которых я ждал с нетерпением. Бой оставался сложным, но захватывающим. Есть невероятное удовлетворение в том, чтобы направлять клинок в нужную точку, блокировать атаки в соответствующем направлении и контратаковать мастерским ударом или финтом. Это наиболее близкое к реальности ощущение фехтования в игре, какое я только могу себе представить. И хотя я гораздо меньше экспериментировал с дальнобойным оружием вроде луков, арбалетов и средневекового огнестрела, все оно было одинаково увлекательным.

Уровень реализма приближается к симуляции, оставаясь при этом достаточно игровым на мой вкус. Я помню, как однажды вечером рассказывал жене, как сильно мне весело. На вопрос, чем я занимаюсь, я ответил, что перекладываю мешки с мукой с одной телеги на другую и лопатой чищу человеческие экскременты из отхожего места в ближайшую кучу для утилизации — и это без иронии было захватывающим занятием! В приверженности Warhorse каждой системе — будь то уборка навоза, верховая езда по прекрасно воссозданному средневековому ландшафту или смешивание новых зелий — есть что-то, что удерживало мое внимание так, как не удавалось последним RPG с открытым миром.

Остальная часть опыта — всё, что за пределами игровой механики — соответствовала тем вершинам, которых я достигал с помощью мыши и клавиатуры. Диалогов очень много, но все они хорошо написаны и блестяще исполнены актерами озвучки, а мои выборы ощущались значимыми удивительными способами. Даже управляя персонажем, которого я не создавал, я чувствовал, что создаю личную версию Генри, соответствующую моему пути на данный момент, и KCD2 вознаграждала мои усилия на каждом шагу.

Эта характеристика, мои действия как участника этого средневекового мира и то, как я взаимодействовал с различными другими обитателями этих земель, превосходно вплетались в природу иммерсивного симулятора KCD2. Приступая к выполнению задачи, я сначала думал о том, как бы с ней справился мой Генри, и KCD2 никогда не подводила, предоставляя геймплей, который ощущался созданным специально под мои планы. В сочетании с моим любимым саундтреком года — причудливой и эпической композицией от Ява Вольты и Адама Споурки — и великолепной живописной графикой, меня редко вырывало из погружения, которое дарила KCD2.

Те немногие случаи, когда иллюзия рушилась, были связаны с проблемами камеры, обычно из-за иногда капризного вида от первого лица, несправедливых столкновений с врагами и стелсом, который хоть и удовлетворителен, но явно является самым слабым элементом геймплея. Однако за поворотом обычно ждал захватывающий сюжетный момент, кулачная драка или загадка окружения, чтобы мгновенно вернуть меня обратно.

Хотя геймплей — это настоящая изюминка этого приключения, повествование в KCD2 также заслуживает похвалы. Подобно грандиозному фэнтези-роману на сотни страниц, Генри участвует в множестве сюжетных арок, наполненных ограблениями, тайнами, войной, проделками, романтикой и многим другим — всё это здесь есть. Хотя кульминация, решительно возвращающая игроков к начальным моментам игры, развивалась в слишком быстром темпе, эпилоговый момент лаконично завязывает бант на путешествии Генри, представляя собой одновременно момент для размышлений и намёк на грядущие приключения.

Этот момент также послужил напоминанием обо всём, что я совершил — хорошем и плохом — в шкуре Генри из Скалица. Это было почти что сувенирное выражение того удовольствия, что я получил. Будь то физический предмет вроде магнита или что-то менее осязаемое, как память, я не хочу сувениров отовсюду, но я хочу их от переживаний, которые никогда не забуду. И KCD2, со всеми способами, которыми она впечатляла, бросала вызов, увлекала и выводила меня из себя, — это RPG, чьё приключение, вероятно, навсегда останется высеченным в моей памяти.

Данный обзор 2025 года отражает наше мнение о текущем состоянии игры на момент публикации. Таким образом, послерелизные обновления были учтены в итоговой оценке.

Kingdom Come: Deliverance II

Комментарии

Оставляйте комментарии, отвечайте другим пользователям и добавляйте быстрые реакции.

0 всего
Комментариев пока нет. Будьте первым.